「風単色侵略寄りブック@ホーム」 Written by kazuki_mikan | |||||
ロングホーン 7000G を想定 更新:2016-08-04 04:41:29 | |||||
Creature | 23 | Item | 9 | Spell | 18 |
ガルーダ | 1 | アングリーマスク | 1 | ギフト | 2 |
クラウドギズモ | 1 | エターナルメイル | 1 | クインテッセンス | 1 |
グレムリン | 2 | ストームシールド | 1 | スニークハンド | 1 |
サムハイン | 1 | チェーンソー | 1 | ターンウォール | 1 |
スレイプニル | 2 | ドリルランス | 2 | デビリティ | 1 |
ダンピール | 1 | ブーメラン | 1 | ドミナントグロース | 1 |
テトラーム | 1 | ボーパルソード | 1 | ピース | 1 |
デューンタイタン | 2 | ワンダーチャーム | 1 | ファットボディ | 1 |
テュポーン | 1 | ホープ | 2 | ||
トレジャーレイダー | 2 | ホームグラウンド | 2 | ||
ナイト | 2 | マジカルリープ | 2 | ||
ホーリーラマ | 2 | マジックシェルター | 2 | ||
マッドハーレクイン | 2 | メタモルフォシス | 1 | ||
ライトニングドラゴン | 1 | ||||
ワイバーン | 2 | ||||
コメント・大会名など | |||||
# 概要 風で侵略寄りの戦略を取りつつも、できるだけあらゆる状況に対応できるように構成した(つもりの)ブック。ホームグラウンドを使ってみたかっただけとも言える。 # 有効なマップ 広めのマップや3人戦など、比較的領地を確保しやすいルールのほうがホームグラウンドの条件を満たしやすくて有利。 # 拠点候補 「グレムリン」 ファットボディ・ドミナントグロースなどで強化したあとマジックシェルターをかけられればベスト。ハーレクインの応援があるとなお良い。ワイバーン・スレイプニルがいるので密集させるのはそこそこ得意。 # 序盤~中盤 色違いでもいいのでとにかく領地を確保する。敵の土地を踏んだ場合も勝てる可能性があるならガンガン攻める。地形変化は行わない。ホームグラウンドで一気に合わせる。秘術クリーチャー(ラマ・ギズモ・馬)を配置できていると中盤終盤の安定感が増す。 # 中盤~終盤 秘術をうまく使いつつ立ちまわる。スレイプニルで侵略できる土地は常に確認しておきたい。ホームグラウンド発動を目指して土地を確保し続ける。敵から奪った高額土地を一気に地変できると気持ちがいい。グレムリンドリル・サムハイン・ガルーダなど突破力のあるクリーチャーで最終Rまで敵の高額土地を狙い続けて、勝利を目指す # 弱点 完全な風単色のため「風無効」に対してかなり厳しい戦いを強いられる。また無効化対策がかなり少ないので、そこは苦労することが多いかもしれない。ドリルランスを1枚ムラサメ・ナパームアローに変えても良いかもしれない |
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「ブライトワールド火風」 Written by h0530 | |||||
ロングホーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-08-03 01:35:05 | |||||
Creature | 26 | Item | 5 | Spell | 19 |
リビングアムル | 2 | アングリーマスク | 1 | インフルエンス | 2 |
リビングヘルム | 1 | スペクターローブ | 2 | ギフト | 2 |
ティアマト | 4 | ブーメラン | 1 | クイックサンド | 1 |
ナイトエラント | 4 | ムラサメ | 1 | ターンウォール | 1 |
ファイアービーク | 2 | チャリオット | 1 | ||
シルフ | 3 | ドレインマジック | 2 | ||
スレイプニル | 2 | フィロソフィー | 2 | ||
デバステイター | 1 | ブライトワールド | 4 | ||
テュポーン | 4 | ボーテックス | 2 | ||
マッドハーレクイン | 3 | マジカルリープ | 2 | ||
コメント・大会名など | |||||
強クリーチャーをたくさん積んだブックです。 |
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「カン侵略」 Written by __hnl__ | |||||
シンプルサークル 7000G を想定 更新:2016-08-02 17:58:38 | |||||
Creature | 25 | Item | 13 | Spell | 12 |
キングバラン | 3 | エターナルメイル | 1 | エクスチェンジ | 2 |
コンジャラー | 2 | グレムリンアイ | 1 | ギフト | 1 |
ジェネラル=カン | 4 | ストームコーザー | 1 | ターンウォール | 1 |
ティアマト | 2 | スフィアシールド | 1 | チャリオット | 1 |
デッドウォーロード | 2 | チェーンソー | 1 | ディスエレメント | 1 |
バードメイデン | 2 | ブーメラン | 1 | ティラニー | 1 |
バーナックル | 2 | プラックソード | 1 | ファイアーシフト | 1 |
フレイムデューク | 2 | マグマシールド | 2 | マジカルリープ | 1 |
グレートタスカー | 2 | マグマハンマー | 1 | メタモルフォシス | 2 |
ランドアーチン | 2 | マグマフレイル | 1 | リリーフ | 1 |
スレイプニル | 2 | ムラサメ | 1 | ||
ワンダーチャーム | 1 | ||||
コメント・大会名など | |||||
# 概要 「ジェネラル=カン」を主軸に置いた侵略ブックです。青天井のSTを持つカンや、武器を装備した高STクリーチャーで相手の高額領地を奪い、目標魔力の達成を目指します。 # キーカード ## ジェネラル=カン 最重要カード。中盤から終盤にかけて大暴れしてくれます。 ## フレイムデューク カンに次ぐ侵略要因。武器のブック復帰能力を持つので、中盤以降、カジュアルに侵略を行えます。 ## スレイプニル 侵略のお供に。秘術で侵略 → 移動で侵略と、一度では落とせない拠点も攻略しやすくなります。 # プレイング ## 序盤 MHP50以上のクリーチャーを撒きながら、カンが活躍できる土台を作ります。言わずもがな、火領地を優先的に確保しましょう。 領地コストが必要なクリーチャーが多いので、序盤はどうしても置き負けます。中盤以降に侵略で巻き返せますので、耐え忍びましょう。 ## 中盤 ## 終盤 # 天敵 カンを無力化する以下のカードには、何らかの対策が必要です。 - グレートタスカー(先制無効) - シーボンズ & ウォーロックディスク(能力無効) # 要検討 - 領地コスト持ちクリーチャーのバランス調整。序盤何もできないことある - デッドウォーロード用の地クリーチャーどうする問題 - 序盤アイテム腐りがち。アイテム減らしてドロー増やしたほうが安定するかも - 絶妙に欲しいタイミングがあるんだけど、手札にあるときは得てして腐るのでリリーフいらんかも - バード入れると戦略に幅が出るけど、カンの打撃が伸び悩むときがある。この枠をMHP50に変えると侵略がもうちょい安定するんじゃないかっていう |
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