「風単色侵略寄りブック@ホーム」 Written by kazuki_mikan
ロングホーン 7000G を想定 更新:2016-08-04 04:41:29
Creature23 Item9 Spell18
ガルーダ 1 アングリーマスク 1 ギフト 2
クラウドギズモ 1 エターナルメイル 1 クインテッセンス 1
グレムリン 2 ストームシールド 1 スニークハンド 1
サムハイン 1 チェーンソー 1 ターンウォール 1
スレイプニル 2 ドリルランス 2 デビリティ 1
ダンピール 1 ブーメラン 1 ドミナントグロース 1
テトラーム 1 ボーパルソード 1 ピース 1
デューンタイタン 2 ワンダーチャーム 1 ファットボディ 1
テュポーン 1    ホープ 2
トレジャーレイダー 2    ホームグラウンド 2
ナイト 2    マジカルリープ 2
ホーリーラマ 2    マジックシェルター 2
マッドハーレクイン 2    メタモルフォシス 1
ライトニングドラゴン 1      
ワイバーン 2      
コメント・大会名など
# 概要
風で侵略寄りの戦略を取りつつも、できるだけあらゆる状況に対応できるように構成した(つもりの)ブック。ホームグラウンドを使ってみたかっただけとも言える。

# 有効なマップ
広めのマップや3人戦など、比較的領地を確保しやすいルールのほうがホームグラウンドの条件を満たしやすくて有利。

# 拠点候補
「グレムリン」
ファットボディ・ドミナントグロースなどで強化したあとマジックシェルターをかけられればベスト。ハーレクインの応援があるとなお良い。ワイバーン・スレイプニルがいるので密集させるのはそこそこ得意。

# 序盤~中盤
色違いでもいいのでとにかく領地を確保する。敵の土地を踏んだ場合も勝てる可能性があるならガンガン攻める。地形変化は行わない。ホームグラウンドで一気に合わせる。秘術クリーチャー(ラマ・ギズモ・馬)を配置できていると中盤終盤の安定感が増す。

# 中盤~終盤
秘術をうまく使いつつ立ちまわる。スレイプニルで侵略できる土地は常に確認しておきたい。ホームグラウンド発動を目指して土地を確保し続ける。敵から奪った高額土地を一気に地変できると気持ちがいい。グレムリンドリル・サムハイン・ガルーダなど突破力のあるクリーチャーで最終Rまで敵の高額土地を狙い続けて、勝利を目指す

# 弱点
完全な風単色のため「風無効」に対してかなり厳しい戦いを強いられる。また無効化対策がかなり少ないので、そこは苦労することが多いかもしれない。ドリルランスを1枚ムラサメ・ナパームアローに変えても良いかもしれない 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=14
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「ブライトワールド火風」 Written by h0530
ロングホーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-08-03 01:35:05
Creature26 Item5 Spell19
リビングアムル 2 アングリーマスク 1 インフルエンス 2
リビングヘルム 1 スペクターローブ 2 ギフト 2
ティアマト 4 ブーメラン 1 クイックサンド 1
ナイトエラント 4 ムラサメ 1 ターンウォール 1
ファイアービーク 2    チャリオット 1
シルフ 3    ドレインマジック 2
スレイプニル 2    フィロソフィー 2
デバステイター 1    ブライトワールド 4
テュポーン 4    ボーテックス 2
マッドハーレクイン 3    マジカルリープ 2
コメント・大会名など
強クリーチャーをたくさん積んだブックです。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=10
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「カン侵略」 Written by __hnl__
シンプルサークル 7000G を想定 更新:2016-08-02 17:58:38
Creature25 Item13 Spell12
キングバラン 3 エターナルメイル 1 エクスチェンジ 2
コンジャラー 2 グレムリンアイ 1 ギフト 1
ジェネラル=カン 4 ストームコーザー 1 ターンウォール 1
ティアマト 2 スフィアシールド 1 チャリオット 1
デッドウォーロード 2 チェーンソー 1 ディスエレメント 1
バードメイデン 2 ブーメラン 1 ティラニー 1
バーナックル 2 プラックソード 1 ファイアーシフト 1
フレイムデューク 2 マグマシールド 2 マジカルリープ 1
グレートタスカー 2 マグマハンマー 1 メタモルフォシス 2
ランドアーチン 2 マグマフレイル 1 リリーフ 1
スレイプニル 2 ムラサメ 1   
   ワンダーチャーム 1   
コメント・大会名など
# 概要
「ジェネラル=カン」を主軸に置いた侵略ブックです。青天井のSTを持つカンや、武器を装備した高STクリーチャーで相手の高額領地を奪い、目標魔力の達成を目指します。

# キーカード
## ジェネラル=カン
最重要カード。中盤から終盤にかけて大暴れしてくれます。

## フレイムデューク
カンに次ぐ侵略要因。武器のブック復帰能力を持つので、中盤以降、カジュアルに侵略を行えます。

## スレイプニル
侵略のお供に。秘術で侵略 → 移動で侵略と、一度では落とせない拠点も攻略しやすくなります。

# プレイング
## 序盤
MHP50以上のクリーチャーを撒きながら、カンが活躍できる土台を作ります。言わずもがな、火領地を優先的に確保しましょう。
領地コストが必要なクリーチャーが多いので、序盤はどうしても置き負けます。中盤以降に侵略で巻き返せますので、耐え忍びましょう。

## 中盤

## 終盤

# 天敵
カンを無力化する以下のカードには、何らかの対策が必要です。

- グレートタスカー(先制無効)
- シーボンズ & ウォーロックディスク(能力無効)

# 要検討
- 領地コスト持ちクリーチャーのバランス調整。序盤何もできないことある
- デッドウォーロード用の地クリーチャーどうする問題
- 序盤アイテム腐りがち。アイテム減らしてドロー増やしたほうが安定するかも
- 絶妙に欲しいタイミングがあるんだけど、手札にあるときは得てして腐るのでリリーフいらんかも
- バード入れると戦略に幅が出るけど、カンの打撃が伸び悩むときがある。この枠をMHP50に変えると侵略がもうちょい安定するんじゃないかっていう 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=9
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