「ロングラインを狙いたい水走り」 Written by __hnl__ | |||||
マガタマ 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-08-22 17:56:38 | |||||
Creature | 23 | Item | 9 | Spell | 18 |
バードメイデン | 2 | アングリーマスク | 1 | イモビライズ | 2 |
G・イール | 1 | ウォーロックディスク | 1 | ウォーターシフト | 2 |
アクアデューク | 1 | エターナルメイル | 1 | エグザイル | 2 |
アクアホーン | 1 | カタパルト | 1 | ギフト | 2 |
イエティ | 1 | グレムリンアイ | 1 | シニリティ | 2 |
エキノダーム | 2 | ストームシールド | 1 | ドレインマジック | 2 |
カワヒメ | 2 | ダイヤアーマー | 1 | ホープ | 1 |
スキュラ | 2 | ネクロスカラベ | 1 | ホーリーワード8 | 1 |
ヘルグラマイト | 2 | ワンダーチャーム | 1 | マジカルリープ | 2 |
マカラ | 2 | ロングライン | 2 | ||
ミストウィング | 1 | ||||
ラハブ | 2 | ||||
ルーンアデプト | 2 | ||||
マッドハーレクイン | 2 | ||||
コメント・大会名など | |||||
資産不足で各カード枚数がアレ。カードが揃い次第徐々に修正。 # やりたいこと 不屈クリや、バードメイデンで飛ばしたクリーチャーで、ルーンアデプトからロングライン。邪魔なクリーチャーはエグザイルかシニリティで飛ばしたい。揃ったラインはハーレクインで落ちにくく。 マガタマでは狙えるラインがほぼ1箇所(一応4箇所可能)なのでまあ無理だよねと思ったら、色が被らず上手いこと引けてぬるっと勝てた。色が被ったらしんどいよねとは思うけど、使えるマップがあるかもしれないので一応記録。 |
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「マガタマ♣ 汎用ブリード混合」 Written by remlathotep | |||||
マガタマ 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-08-21 14:40:42 | |||||
Creature | 24 | Item | 9 | Spell | 17 |
ブリードカード | 2 | アングリーマスク | 1 | ギフト | 3 |
リビングアムル | 1 | エターナルメイル | 2 | スニークハンド | 3 |
リビンググローブ | 2 | グレムリンアイ | 1 | ドリームテレイン | 2 |
カイザーペンギン | 2 | チェーンソー | 1 | ドレインマジック | 2 |
グレートタスカー | 2 | ドリルランス | 1 | ヘイスト | 1 |
シルバンダッチェス | 2 | ブーメラン | 1 | ホープ | 2 |
スピットコブラ | 2 | リアクトアーマー | 1 | マジカルリープ | 4 |
ドリアード | 4 | ワンダーチャーム | 1 | ||
ランドアーチン | 4 | ||||
ロックトロル | 3 | ||||
コメント・大会名など | |||||
マガタマ:初手1~8で地/複合を取れる地属性優遇マップ 司令塔があるため不意の侵略も可能、バードメイデン無しで有利な空き地の確保が可能。 リビング2種→どう考えても強い。アムルは防御寄りの構築が流行ると踏んだため、グローブは4人戦という都合上高ステを狙える。 カイザーペンギン+ブーメラン→地援護の連鎖切り兼侵略用 ランドアーチン→司令塔があるからといっても移動侵略されないMHP50の硬さは変わりなかった。地の壊れ撒き シルバンダッチェス→領地コスト2といっても60で豪華な効果4つ盛り。装備に使うリビングにも素で対策になる。 エターナルメイル→シルバンダッチェスミラーでの防衛戦意識、及び使い回しが効く事で少額連鎖土地にも気軽に使えるよう複数積み。 ドリームテレイン→狭いマップでの4人戦で、""口""の形をした分岐で高額領地を避けて小額領地に着地して侵略をしないというシチュは多いため損をすることは無い ・侵略用ブリードドラゴン 脳死テンプレブリード 無・60G 80/5 先制;手札復帰 侵略がグレートタスカー,(後半の)リビンググローブ以外はアイテムありきになるのでその補強用 拠点を落とした直後に守るケースでは、リビンググローブを使う事で先制持ちリビンググローブと同じステータスとして扱えるので緊急の場合はそれで。 ・拠点用ブリードドラゴン テンプレ壁ブリード 無・140G 80/5 防魔;年齢の守り テュポーン対策に無属性で運用 体感ですが今回のレギュレーションでよく見るグレートタスカー+プラックソード(ST150)に対して エターナルメイルを用いることで耐える(HP160) 変更予備点 ・カイザーペンギン+ブーメラン 気軽に投げられる攻め要因の脳死テンプレブリードが入ったため、役割が薄くなったため。 ■ロックトロル3→コスト無の場持ち良さそうな50/50 ■アングリーマスク→ブック内で装備被りが無くいざという時輝きそうだから →■表記は役割を意識せず入れているカードのため、より適切なカードがあると思います 難点:テュポーン、ダンピールへの対策弱すぎて吐きそうれす^p^防魔・先制(or風と他色)無効ブリード入れると拠点の安定度が大きく増すはずです。 →ブリードドラゴンを入れたら幾分か怖くなくなりました! |
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「リグ害許会Y」 Written by CleanAxe | |||||
マガタマ 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-08-21 10:45:19 | |||||
Creature | 22 | Item | 6 | Spell | 22 |
リビンググローブ | 3 | エターナルメイル | 1 | ウォーターシフト | 2 |
G・ノーチラス | 3 | エンジェルケープ | 1 | ギフト | 3 |
アプサラス | 4 | ストームシールド | 1 | スニークハンド | 2 |
スキュラ | 2 | ゼラチンアーマー | 1 | ターンウォール | 2 |
フェイト | 3 | ダイヤアーマー | 1 | ドレインマジック | 2 |
ヘルグラマイト | 2 | リアクトアーマー | 1 | フラクシオン | 1 |
マカラ | 3 | ホーリーワード8 | 2 | ||
ミストウィング | 2 | マジカルリープ | 4 | ||
マジックシェルター | 2 | ||||
メタモルフォシス | 2 | ||||
コメント・大会名など | |||||
「リビンググローブという害悪クリーチャーを許さない会(融和派)」 マガタマの土地数は32。 全ての土地に無属性以外が置かれた場合、リビンググローブのST/HPは160。 実際にそこまで行く事は無くても、普通に80~100にはなります。 そのうえ司令塔で飛んで来たりするので、対策はしておくべきかと。 ①素で耐えれるクリーチャー 無:グレートフォシル、セイント、デコイ、リビングアムル 水:アクアリング、アプサラス、ゴーストシップ、シーボンズ、 ヒッポカンパス、ヘルグラマイト 風:ナイキー グローブ耐えれても他のどうするんだよ、というのも混じってますが、 水だと拠点には困らない感じですね。 ただ、マガタマは水土地の位置がイマイチなので悩みどころ。 ②土地呪いで守る ボーテックス、メタルフォーム、エナジーフィールド グローブ以外からも守れるのが利点。 ダークワールドでも使わない限り、剥がされる可能性があるのは注意。 ていうかダークワールドでも全体呪いで剥がれる訳ですが。 ③配置されたものを破壊 アーマードラゴンの秘術。一番お手軽。無駄な侵略への牽制にも。 シャイニングガイザー。ちょっともったいないけど、他のにも使えます。 エレメンタルラス、クラスターバースト、スウォーム。確実じゃないうえに二手必要。 ターンウォール。破壊じゃないけど隣付けとかされたら仕方ないですね。 ④手札から破壊 スクイーズ。確実にいけます。 ポイズンマインド。グローブがあるかは運次第。もっとヤバイのが壊せるかも。 エロージョン。全員の手札次第なので確実性は無いが、決まると格好良いです。 クラウドギズモ。結構便利ですが、こいつのキープが中々辛いです。 ⑤ミラーワールド 2体配置してあれば、それ以上は使えなくなります。 ちょっと試してみたいとこですね。 ⑥無属性をばらまく 拠点候補以外は無属性にしてグローブをなるべく成長させない。 仮に4体を無属性に変えれば-20。 いっそ無属性ブックにしてしまえば通常の3/4。 全員が無属性ブックだったら、戦闘開始時に即死ですよ! 思いつくのはそんなところですかねー。無属性が流行れば良いなー。 調整中ですが、このブックは①パターンで、 むしろグローブを有効利用するブックですね。 攻めはグローブに任せて、守りはアプサラスメインで逃げる構成。 「グローブの極悪さを見せつける事で、全員に対策を促すのですよ」 8/26修正 インフルエンス→ウォーターシフト 単色でインフルエンスにしておく意味が分からない。 |
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「蒼海のウンディーネ」 Written by Frederica_CULD | |||||
マガタマ 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-08-18 15:13:32 | |||||
Creature | 22 | Item | 12 | Spell | 16 |
リビングアムル | 3 | アングリーマスク | 1 | インフルエンス | 3 |
リビンググローブ | 2 | エターナルメイル | 1 | タイニーアーミー | 2 |
アクアホーン | 3 | ストームアーマー | 1 | ドミナントグロース | 2 |
アクアリング | 2 | ストームシールド | 1 | ホープ | 2 |
アンダイン | 2 | スペクターローブ | 1 | マジカルリープ | 1 |
アンフィビアン | 2 | ダイヤアーマー | 1 | マスファンタズム | 1 |
スキュラ | 1 | ニュートラルクローク | 1 | リバイバル | 1 |
ビジランテ | 2 | ネクロスカラベ | 1 | レイオブロウ | 4 |
ヘルグラマイト | 3 | バーニングハート | 2 | ||
リリス | 2 | リアクトアーマー | 1 | ||
ワンダーチャーム | 1 | ||||
コメント・大会名など | |||||
タイニーアーミーで魔力を増やすヘルグラマイト主体のブック |
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「適当」 Written by 名無しさん | |||||
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2016-08-15 17:47:41 | |||||
Creature | 21 | Item | 10 | Spell | 19 |
シャドウガイスト | 2 | イーグルレイピア | 1 | ギフト | 2 |
リビングアーマー | 2 | エターナルメイル | 1 | スニークハンド | 2 |
リビンググローブ | 2 | シェイドクロー | 1 | ターンウォール | 2 |
キングバラン | 2 | ストームコーザー | 1 | チャリオット | 1 |
ケットシー | 2 | スフィアシールド | 1 | ドレインマジック | 2 |
シグルド | 1 | スペクターローブ | 1 | ファイアーシフト | 2 |
シャラザード | 1 | ブーメラン | 1 | ホープ | 2 |
ティアマト | 1 | マグマシールド | 1 | ホーリーワード8 | 3 |
バードメイデン | 2 | リアクトアーマー | 1 | マジカルリープ | 3 |
バーナックル | 2 | ワンダーチャーム | 1 | ||
ファイアービーク | 1 | ||||
フレイムデューク | 1 | ||||
ボルカニックドラゴン | 1 | ||||
ムシュフシュ | 1 | ||||
コメント・大会名など | |||||
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=93 | |||||
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「粉喰いブックをあり合わせで」 Written by YU_Hi_Kitano | |||||
キャッチアウェイ 8000G を想定 更新:2016-08-14 16:48:20 | |||||
Creature | 8 | Item | 12 | Spell | 30 |
バードメイデン | 1 | アージェントキー | 2 | エクスチェンジ | 2 |
キャプテンコック | 1 | エターナルメイル | 1 | グロースボディ | 2 |
ソウルコレクター | 1 | ストームシールド | 2 | スピリットウォーク | 2 |
パウダーイーター | 3 | スフィアシールド | 1 | ファットボディ | 2 |
マッドハーレクイン | 1 | バーニングハート | 2 | フォームポータル | 2 |
ロードオブベイン | 1 | マジックシールド | 2 | フライ | 2 |
ラグドール | 2 | プロフェシー | 4 | ||
ヘイスト | 2 | ||||
ホープ | 2 | ||||
ホームグラウンド | 1 | ||||
マーシフルワールド | 2 | ||||
リストア | 3 | ||||
リバイバル | 1 | ||||
リミッション | 2 | ||||
ロングライン | 1 | ||||
コメント・大会名など | |||||
粉喰いを生かす方向で。マーシフルはナチュラル対策。一掃されたらコレクターで復讐するしか! あり合わせとはいえ、やっぱりアラートが欲しいです…… |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=90 | |||||
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「スプリガンの妖精達」 Written by Frederica_CULD | |||||
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-08-14 13:55:42 | |||||
Creature | 21 | Item | 12 | Spell | 17 |
リビングアムル | 3 | エターナルメイル | 1 | エアーシフト | 4 |
リビンググローブ | 2 | シェイドクロー | 1 | ギフト | 2 |
カラドリウス | 2 | スパイクシールド | 1 | スニークハンド | 1 |
クー・シー | 2 | スフィアシールド | 1 | タイニーアーミー | 2 |
グレムリン | 4 | スペクターローブ | 1 | ドミナントグロース | 2 |
スペクター | 3 | チェーンソー | 1 | マスファンタズム | 1 |
ソードプリンセス | 2 | ネクロスカラベ | 1 | メタルフォーム | 2 |
ナイキー | 2 | バーニングハート | 1 | ランドトランス | 3 |
パトロナス | 1 | ミラーホプロン | 2 | ||
ムーンシミター | 1 | ||||
ワンダーチャーム | 1 | ||||
コメント・大会名など | |||||
タイニーアーミーで魔力を増やすグレムリン主体のブック |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=87 | |||||
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「クラネスの爵位はなぜ伯爵なのか」 Written by fira_ultramarin | |||||
ツインリング 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-08-09 16:31:15 | |||||
Creature | 16 | Item | 9 | Spell | 25 |
スペクター | 2 | アージェントキー | 2 | エアーシフト | 2 |
ソードプリンセス | 2 | エターナルメイル | 1 | クイックサンド | 3 |
テュポーン | 2 | ストームアーマー | 1 | シャイニングガイザー | 2 |
トレジャーレイダー | 4 | ストームシールド | 2 | シャッター | 4 |
マッドハーレクイン | 4 | スパイクシールド | 1 | スピリットウォーク | 2 |
ヨーウィ | 2 | スリング | 1 | チャリオット | 1 |
チリングブラスト | 1 | フィロソフィー | 3 | ||
フリーズサイクロン | 2 | ||||
ホーリーバニッシュ | 2 | ||||
ライフストリーム | 2 | ||||
レディビジョン | 2 | ||||
コメント・大会名など | |||||
CBW対戦会 敗者復活戦で使用。2位 土地たくさん取りやすい本でいこうと思いましたが、くうねるさんのアクアデュークが鉄板すぎました。。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=54 | |||||
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「CBWカップ予選A卓用ブック」 Written by sotogamonakiku | |||||
ツインリング 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-08-07 08:26:10 | |||||
Creature | 23 | Item | 10 | Spell | 17 |
リビングアムル | 2 | エターナルメイル | 1 | ウォーターシフト | 2 |
リビンググローブ | 1 | エンジェルケープ | 1 | ギフト | 3 |
G・ノーチラス | 2 | ストームシールド | 1 | シニリティ | 1 |
アクアデューク | 2 | スペクターローブ | 2 | スニークハンド | 1 |
アクアホーン | 1 | ダイヤアーマー | 1 | ドレインマジック | 1 |
フェイト | 2 | チリングブラスト | 1 | ホーリーワード8 | 2 |
ブラッドプリン | 3 | バーニングハート | 3 | マジカルリープ | 4 |
ヘルグラマイト | 2 | リリーフ | 1 | ||
マカラ | 2 | リンカネーション | 2 | ||
ミストウィング | 2 | ||||
ラハブ | 1 | ||||
リリス | 3 | ||||
コメント・大会名など | |||||
2016年8月7日に実施したCBWカップ用ブックです。狭いマップで四人戦なので乱戦になると思い、守備主体ブックで、緊急回避にリビングアムル+バーニングハートのコンボを組み入れています。バーニングハートはヘルグラマイトやブラッドプリンも使用可。HW8はこのマップだと強いと思います。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=22 | |||||
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「風単色侵略寄りブック@ホーム」 Written by kazuki_mikan | |||||
ロングホーン 7000G を想定 更新:2016-08-04 04:41:29 | |||||
Creature | 23 | Item | 9 | Spell | 18 |
ガルーダ | 1 | アングリーマスク | 1 | ギフト | 2 |
クラウドギズモ | 1 | エターナルメイル | 1 | クインテッセンス | 1 |
グレムリン | 2 | ストームシールド | 1 | スニークハンド | 1 |
サムハイン | 1 | チェーンソー | 1 | ターンウォール | 1 |
スレイプニル | 2 | ドリルランス | 2 | デビリティ | 1 |
ダンピール | 1 | ブーメラン | 1 | ドミナントグロース | 1 |
テトラーム | 1 | ボーパルソード | 1 | ピース | 1 |
デューンタイタン | 2 | ワンダーチャーム | 1 | ファットボディ | 1 |
テュポーン | 1 | ホープ | 2 | ||
トレジャーレイダー | 2 | ホームグラウンド | 2 | ||
ナイト | 2 | マジカルリープ | 2 | ||
ホーリーラマ | 2 | マジックシェルター | 2 | ||
マッドハーレクイン | 2 | メタモルフォシス | 1 | ||
ライトニングドラゴン | 1 | ||||
ワイバーン | 2 | ||||
コメント・大会名など | |||||
# 概要 風で侵略寄りの戦略を取りつつも、できるだけあらゆる状況に対応できるように構成した(つもりの)ブック。ホームグラウンドを使ってみたかっただけとも言える。 # 有効なマップ 広めのマップや3人戦など、比較的領地を確保しやすいルールのほうがホームグラウンドの条件を満たしやすくて有利。 # 拠点候補 「グレムリン」 ファットボディ・ドミナントグロースなどで強化したあとマジックシェルターをかけられればベスト。ハーレクインの応援があるとなお良い。ワイバーン・スレイプニルがいるので密集させるのはそこそこ得意。 # 序盤~中盤 色違いでもいいのでとにかく領地を確保する。敵の土地を踏んだ場合も勝てる可能性があるならガンガン攻める。地形変化は行わない。ホームグラウンドで一気に合わせる。秘術クリーチャー(ラマ・ギズモ・馬)を配置できていると中盤終盤の安定感が増す。 # 中盤~終盤 秘術をうまく使いつつ立ちまわる。スレイプニルで侵略できる土地は常に確認しておきたい。ホームグラウンド発動を目指して土地を確保し続ける。敵から奪った高額土地を一気に地変できると気持ちがいい。グレムリンドリル・サムハイン・ガルーダなど突破力のあるクリーチャーで最終Rまで敵の高額土地を狙い続けて、勝利を目指す # 弱点 完全な風単色のため「風無効」に対してかなり厳しい戦いを強いられる。また無効化対策がかなり少ないので、そこは苦労することが多いかもしれない。ドリルランスを1枚ムラサメ・ナパームアローに変えても良いかもしれない |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=14 | |||||
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「カン侵略」 Written by __hnl__ | |||||
シンプルサークル 7000G を想定 更新:2016-08-02 17:58:38 | |||||
Creature | 25 | Item | 13 | Spell | 12 |
キングバラン | 3 | エターナルメイル | 1 | エクスチェンジ | 2 |
コンジャラー | 2 | グレムリンアイ | 1 | ギフト | 1 |
ジェネラル=カン | 4 | ストームコーザー | 1 | ターンウォール | 1 |
ティアマト | 2 | スフィアシールド | 1 | チャリオット | 1 |
デッドウォーロード | 2 | チェーンソー | 1 | ディスエレメント | 1 |
バードメイデン | 2 | ブーメラン | 1 | ティラニー | 1 |
バーナックル | 2 | プラックソード | 1 | ファイアーシフト | 1 |
フレイムデューク | 2 | マグマシールド | 2 | マジカルリープ | 1 |
グレートタスカー | 2 | マグマハンマー | 1 | メタモルフォシス | 2 |
ランドアーチン | 2 | マグマフレイル | 1 | リリーフ | 1 |
スレイプニル | 2 | ムラサメ | 1 | ||
ワンダーチャーム | 1 | ||||
コメント・大会名など | |||||
# 概要 「ジェネラル=カン」を主軸に置いた侵略ブックです。青天井のSTを持つカンや、武器を装備した高STクリーチャーで相手の高額領地を奪い、目標魔力の達成を目指します。 # キーカード ## ジェネラル=カン 最重要カード。中盤から終盤にかけて大暴れしてくれます。 ## フレイムデューク カンに次ぐ侵略要因。武器のブック復帰能力を持つので、中盤以降、カジュアルに侵略を行えます。 ## スレイプニル 侵略のお供に。秘術で侵略 → 移動で侵略と、一度では落とせない拠点も攻略しやすくなります。 # プレイング ## 序盤 MHP50以上のクリーチャーを撒きながら、カンが活躍できる土台を作ります。言わずもがな、火領地を優先的に確保しましょう。 領地コストが必要なクリーチャーが多いので、序盤はどうしても置き負けます。中盤以降に侵略で巻き返せますので、耐え忍びましょう。 ## 中盤 ## 終盤 # 天敵 カンを無力化する以下のカードには、何らかの対策が必要です。 - グレートタスカー(先制無効) - シーボンズ & ウォーロックディスク(能力無効) # 要検討 - 領地コスト持ちクリーチャーのバランス調整。序盤何もできないことある - デッドウォーロード用の地クリーチャーどうする問題 - 序盤アイテム腐りがち。アイテム減らしてドロー増やしたほうが安定するかも - 絶妙に欲しいタイミングがあるんだけど、手札にあるときは得てして腐るのでリリーフいらんかも - バード入れると戦略に幅が出るけど、カンの打撃が伸び悩むときがある。この枠をMHP50に変えると侵略がもうちょい安定するんじゃないかっていう |
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