フィラ さんレビュー済カード一覧

カード名 使用ブック レア度 ST MHP G 配置コスト 配置制限 アイテム制限 能力 フィラさんのレビュー内容 フィラさんの採点 皆さんの採点
アーマードラゴン 使用ブック R 50 60 100 防具 先制;秘術[G80・対象{無}クリーチャーのHP-30]
先制 ; 秘術[G80・対象{無}のHP-30]
■先制=防御側でも先手を取って攻撃する■秘術=スペルフェイズに使用でき、スペル効果を発揮する
https://clib.culdcept.net/images/cards/armoreddragon.jpg
アーマードラゴン
無属性絶対殺すマンである強力なクリちゃん。アマドラとよく略されますが、別にAmazonとかアマゾネスとかとは関係ありません。

秘術、HP-30だとグローブが死ぬのはいいのですが、他にもよく見かける大半の無属性に刺さってしまいます。
HP-20とマイルドにするか、または撃った分自分もHP減るファナティック方式でも良かったような気がします。
4/5 3.2/5.0
アイアンモンガー 使用ブック S 20 30 10 秘術[G50・使用者はアイテムカードを1枚引く]
秘術[G50・アイテムカードを1枚引く]
■秘術=スペルフェイズに使用でき、スペル効果を発揮する
https://clib.culdcept.net/images/cards/ironmonger.jpg
アイアンモンガー
モンガーといえばバトルフィーバーJ

採点が3になってたので1に修正しました。
アイテムに限らずなんでも引かせてよ〜
それかランダムなアイテムをくれる等。この際メイスでもいいです。
1/5 2.0/5.0
アンドロギア 使用ブック E 60 60 250 援護[{無}];"ビーストギア"を援護に使用した場合、"ギアリオン"に変身する;先制;無効化[巻物攻撃]
先制 ; 無効化[巻物] ; 援護[{無}] ; 合体[ビーストギア]
■援護=手札のクリーチャーカードをアイテムとして使用できる■ビーストギア=無、ST30/HP30■ギアリオン=無、ST80/HP80■先制=防御側でも先手を取って攻撃する■無効化=戦闘中、戦闘相手からダメージを受けない
https://clib.culdcept.net/images/cards/androgear.jpg
アンドロギア
いにしえのバンドルギアが、三身合体になりました。その途中段階のクリちゃんです
援護で先制ST60という、スペックだけみたらティアマトもびっくりのステータス。
うーんこれは円盤しか勝たん。

ただ、合体の仕様として、合体した戦闘では武器とか使えません。
なので、相手が武器とか使ってきた場合は合体直後に負ける可能性があります。

あとコストが250Gになります。
合体させた後で手札に戻さざるを得なくなったときには、再びどこかを攻めたり配置したりするよりは、いっそディスカードするという選択肢のほうが有効な場合もあります。
2/5 2.5/5.0
ギアリオン 使用ブック E 80 80 300 先制;無効化[巻物攻撃];防魔
先制 ; 防魔 ; 無効化[巻物]
■先制=防御側でも先手を取って攻撃する■無効化=戦闘中、戦闘相手からダメージを受けない■防魔=単体効果スペルの対象として選べない。全体効果スペルの影響は受ける
https://clib.culdcept.net/images/cards/gearion.jpg
ギアリオン
ギアリオンってこんなイラストだったんですね。
ほんと試合でみたことないです。

Eなしブリードなしルールで出せる、唯一の80/80、しかも先制防魔ですからね。
大抵のクリちゃんの円盤攻撃に耐えます。
援護はできなくなりましたが、まあいいでしょう。
あとは試合が終わるまでに合体させられるかどうかですね。リストアとかあったほうがいいかもしれません。
2/5 2.5/5.0
グランギア 使用ブック R 20 40 60 巻物 援護[全];"スカイギア"を援護に使用した場合、"アンドロギア"に変身する;無効化[巻物攻撃]
援護 ; 合体[スカイギア] ; 無効化[巻物]
■援護=手札のクリーチャーカードをアイテムとして使用できる■スカイギア=無、ST40/HP20■アンドロギア=無、ST60/HP60■無効化=戦闘中、戦闘相手からダメージを受けない
https://clib.culdcept.net/images/cards/groundgear.jpg
グランギア
全属性を援護にできるグランギア。なかなかいいですね。
合体すると、HP60になりますが無属性しか援護にできません。
何気に合体前のほうが使いやすいかも?

MHP40なのでアマドラ一発であれば耐えます。
2/5 2.5/5.0
スチームギア 使用ブック S 50 50 60 巻物 配置した領地の通行料は1/2になる
通行料変化[1/2]
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/steamgear.jpg
スチームギア
シリーズではおなじみ、ですがあまり使われないスチームギアです。
アマドラいますからね……

逆に聖堂近くに置くと、通行量で天トラするセプターに嫌がらせができるかもしれないです。
2/5 2.5/5.0
セイント 使用ブック S 30 30 50 即死[{無}・100%];無効化[{無}]
無効化[{無}] ; 即死[{無}・100%]
■即死=攻撃成功時、戦闘相手を残りHPに関係なく破壊する
https://clib.culdcept.net/images/cards/saint.jpg
セイント
うなれ私の小宇宙(コスモ)! メテオストーム!

というカードではありません。残念……

無属性に対して即死100%、無属性の攻撃を無効化、という超アサシンです。
デコイ以外の無属性を一発で破壊します。
もちろん先制アマドラもムラサメ持っていなければ破壊します。

こいつ現代日本にいたら超やばいやつですね……!
無属性はドラゴンオーブで即席に多色に変身するか、または何らかの無効化で防ぐしかありません。
あと円盤。無属性が円盤使うのってなんか敗北感ありますが。
(アムル・スカラベ「ぼくたちもいるよ!」)


ここでメデューサもいたら同盟戦で即死100%コンボができるところでしたが、残念ながらリボルトにはメデューサはいないのでありました。
サーガや歴代過去作にはいるのにね。メデューサはマイン共々リストラです。
2/5 2.5/5.0
トロージャンホース 使用ブック N 0 30 30 武器,防具,巻物 援護[全];貫通[全]
貫通 ; 援護
■援護=手札のクリーチャーカードをアイテムとして使用できる■貫通=地形効果を無視してダメージを与える
https://clib.culdcept.net/images/cards/trojanhorse.jpg
トロージャンホース
全援護、全貫通のトロちゃんホースなのニャ〜 人間になりたいのニャ〜 ←それはSony! キケンキケン

貫通できるのはいいんですけど、トロちゃん自体はST0で、しかも援護にさらに追加して武器を持てたりしないので、援護クリちゃんの、生まれたてのSTで勝負しないといけません。

相手が防具や道具を持ってたら終了ですね。

ロードオブベイン2回使ってST40の木馬にするか……? うーんないな……f^^;;;
1/5 2.0/5.0
ビーストギア 使用ブック S 30 30 40 巻物 無効化[巻物攻撃];防魔
無効化[巻物] ; 防魔
■無効化=戦闘中、戦闘相手からダメージを受けない■防魔=単体効果スペルの対象として選べない。全体効果スペルの影響は受ける
https://clib.culdcept.net/images/cards/beastgear.jpg
ビーストギア
防魔があるのでアマドラは食らわないが、ディスクが来たら終了です。もともと地形効果を得られないので巻物無効でも普通の武器でHPに攻撃食らいます。
科学の力では地形効果を得るとかできなかったんですかね。

能力欄に記載がないですが、スカイギアとグランギアが合体したアンドロギアと、さらに合体することでギアリオンになれます。
リボルトの短い30R中にギアリオンまで行けたら拍手ものでしょう。
試合? んなことどうでもいいんです
1/5 2.0/5.0
リビングアーマー 使用ブック S 0 40 70 アイテムクリーチャー;クリーチャーとして戦闘した場合、戦闘中、ST+50
アイテムクリーチャー ; クリーチャーとして戦闘中、ST+50
■アイテムクリーチャー=アイテムとして使用でき、使用クリーチャーにはこのST、MHPが加算される
https://clib.culdcept.net/images/cards/livingarmor.jpg
リビングアーマー
リビングアーマー、ST=50とかちょっと強すぎではないですかね。
スチームギアとか、アーマードラゴンとかと同じですよ奥さん。

「ニーサン!」といってついてまわるあの某 鋼の鎧のイメージなのでしょうか?
鎧としてみると、HP+40なので平凡な性能ではありますが、鎧を着れないクリちゃんでも着られるところがいいですね。

序盤は普通に配置して、後半では防御に使ったりできるので、事故防止にもなる、腐りにくい1枚だと思います。
2/5 2.7/5.0
クリーピングフレイム 使用ブック N 30 50 55 防具,巻物 防御型;秘術[G30・隣接する土地に移動する]
防御型 ; 秘術[G30・1マス移動]
■防御型=侵略に使用できず、領地コマンドでクリーチャー移動できない■秘術=スペルフェイズに使用でき、スペル効果を発揮する
https://clib.culdcept.net/images/cards/creepingflame.jpg
クリーピングフレイム
防御型の壁だけど移動できます!
燃え広がるのであれば、分裂かなという気もしますが、それだとどんなパウなんだとなるので、移動なのはまあ仕方ないですね。

火クリちゃんの防御型は、バーナックルという超優秀クリちゃんがいますし、ばらまくだけならシャラザードがいるので、クリーピングフレイムをあえてブックに入れる必要はないと思います。

むしろティアマトやヘルパイロンにTWくらって見かける例のほうが多そうです。

なお、安いからといってフロギストンは守れないのでだめですね。
安さを追求するならアリさんを撒きましょう。
1/5 2.0/5.0
ドゥームデボラー 使用ブック S 30 30 50 巻物 使用者のダイスが3以下の場合、ST&MHP+10(各最大100);秘術[G0・MHP×G2を得て、ST&MHP-10]
自ダイス3以下の場合、ST&MHP+10 ; 秘術[G0・MHP×G2を得て、ST&MHP-10]
■この基本ST、MHPを変化させる効果は、クリーチャーがカードに戻るまで続く■秘術=スペルフェイズに使用でき、スペル効果を発揮する
https://clib.culdcept.net/images/cards/doomdevourer.jpg
ドゥームデボラー
自称プロセプターである夫が、「リボルトの全国大会はありません」というドゥーム-武重-デボラーの発言に殺されて七年経ちました。

という、未亡人セプターの嘆きがあったとかなかったとか。
リボルトどころか、大宮ソフトの動きすらまったくなくなってしまった今となってはすべてが懐かしいですね。
個人的には大宮ソフトより武重Pがどうしているか気になるところです。
良かったら、アメリカ?のCuldcept Centralを運営している人に会いに行きたいですがご一緒にどうですか。

閑話休題。

デュームデボラーは、オオアリクイというか、バクをモチーフにしたクリちゃんです。
どことなくフジリュー版封神演義のスープーさんにも似てますね。服着てますし。
アニメ版カルドセプトがもし出来たら、声もなかなかいいに違いないっス。

カッコだけでなく、性能もなかなか優秀、というか、夢があるクリちゃんです。(バクだけに)

彼はダイス目が悪い時に、それをSTとMHPに変えて貯金してくれます。
そして、いざという時には増えたSTとMHPを削って、へそくりゲインを提供してくれるという働き者です。
けなげ。内助の功すぎる。実は私のお嫁くん?

そんな、良妻賢母のデュームデボラーくん。
拠点にするにも、攻め入るにも微妙な性能ですが、はじめに配置できていれさえすれば、終盤何かの役にたつのは間違いない。
火ブックで何かあと1枚という時に入れておくと試合が楽しくなることでしょう。
自分が死んだ時の転生先候補としては微妙ですが、旅の相棒としては是非お願いしたいです。
4/5 3.5/5.0
バーンタイタン 使用ブック S 60 60 90 防具,巻物 自領地数が5以上の場合、戦闘中、ST&HP-30
自領地が5つ以上の場合、ST&HP-30
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/burningtitan.jpg
バーンタイタン
なんとかタイタン系の中では一番歴史がある、バーンタイたんです。
サーガの時からいます。
なお、サーガではこれ以外にミュータイたん、というのもいましたが、生まれたときからシニリティがかかっているとんでもないヤツでした。これは一代限りでも致し方ないですね。

さて、3DS版では、パワブレでいつでもST,HP=120になれるのがとても強力だったバーンタイたん。リボルトでは泳げなくなってしまい、バラマキの汎用性はいまいちになりました。なお、他のタイたんは特にそういう制約なくどこにでもいけます。

土地がたくさんあると戦闘中にSTとHPが減りますが、それを逆手にとって、バニハ特攻させたり、グースで手軽に420G取得 (実質330G) することも可能です。

リボルトではオーガのように、5色のタイたんずが勢ぞろいしましたが、なんだかんだいって、タイたんずの中では一番役に立つタイたんなのではないでしょうか。合格です。
次点はロックタイたん。
本年度のリボルト高校タイたん学部 合格者は以上となります。
3/5 3.0/5.0
ピュトン 使用ブック S 40 50 75 防具 貫通[ST40以上];侵略側の場合は、戦闘終了時、使用者はG100を得る
貫通[ST40以上] ; 侵略時、魔力獲得[G100]
■貫通=地形効果を無視してダメージを与える
https://clib.culdcept.net/images/cards/python.jpg
ピュトン
Pythonくんです。言語のパイソンと同じ綴りですね。
というかこっちが本家であります。

強い拠点には貫通できるが、弱い拠点にはいけないというなかなか微妙な貫通能力を持ってます。
デスサイズであれば問題ないですが、拠点クリちゃんでST30以下というのもかなり多いので、そういう拠点については自力でなんとかする必要があります。
ま、駄目だったときも、100Gもらえます。不思議。

防具着れないのも注意点ですが、そんなに長く配置するクリちゃんでもないので実害はあまりないでしょう。


2/5 2.5/5.0
フェニックス 使用ブック N 40 30 40 巻物 自破壊時、手札に戻る
復活
■手札が10枚の場合、戻れずに破壊される
https://clib.culdcept.net/images/cards/phoenix.jpg
フェニックス
復活するのはいいのですが、手札に戻るというのがなんとも微妙です。

その場で復活してくれよと思いますが、もともとそういう仕様なので仕方ありません。

公式のいうように「ダメもとで、積極的に侵略する」でもいいのですが、ST40では自分の色の土地に棒立ちしているMHP30のクリちゃんか、色違いの土地に棒立ちしているMHP40のクリちゃんしか倒せません。

じゃあアイテム持って攻めたらいいじゃない?
アイテムボタンをポチっとな!

いいんですが、そのアイテムは戻ってきません。
相手に防がれたりしたら貴重なアイテムも無駄骨です。
そして相手の攻撃でHP30削られてしまい「やられた〜!」「このスカポンタン!」

おろか・ぶ。ポカポカ!

ボカーン!!


で、結局相手を攻めきれないことが多いので、このフェニックスくんだけ、オタスケマンの悪玉トリオよろしく毎週手札に戻ってくるわけですが、手札が6枚を超えていたらやはりディスカードしないといけません。

おしおきだべぇ〜 (ディスカード)
ぎゃ〜〜〜!! ← 「愛の特訓」を受けているところ

♪今日もやられてな〜あ〜あああ〜
 おーちいわーちいなーもうちょっとー
1/5 2.0/5.0
ミノタウロス 使用ブック N 40 40 60 -
-
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/minotaur.jpg
ミノタウロス
ファイター30Gに、火属性ついて60Gのミノタウロスさんです。
過去作ではほぼ70Gだったので、ちょっと値下げしました。

とはいえ今作では各色のバニラクリーチャー枠に各種オーガがいるので、ミノタウロスさんほんと空気。
なおレッドオーガは80Gで、HP50。
リボルトではHP40だとシャイニングガイザーされちゃうので、特にミノタウロスさんラブでなければレッドオーガを使いましょう。とにかく安くばらまきたいならアリさんとか。
1/5 2.0/5.0
レッドオーガ 使用ブック N 40 50 80 -
-
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/redogre.jpg
レッドオーガ
オウガレンジャーのリーダー、レッドさんです。純情戦隊ではないのでピンクはいません。

さて、色こそレッドですが強さは他のオウガレンジャーと同じです。
そして、火なのに先制も強打もありません。(あれ、先制って風クリーチャーの特性じゃないの……?) ←すっとぼけ

少なくとも「ここぞという時に」使うクリーチャーではないですね。
その役割は、ティアマト、シグルド、ムシュフシュじゃないですかね? 次点はフレイムデューク。

かといって、じゃあばらまこうかな?と思っても、ばらまくにしてはコスト高い。
それなら援護の餌に……と思っても火の援護は珍しいのであまり出番なし。

ストーリーモードのはじめの方の強クリちゃんではあるものの、第三話が終わったらもう補欠……といったらレッドさん泣いちゃいますかね?


1/5 2.0/5.0
アイスウォール 使用ブック N 0 40 25 防具,巻物 防御型;戦闘中、HP+20
防御型 ; HP+20
■防御型=侵略に使用できず、領地コマンドでクリーチャー移動できない
https://clib.culdcept.net/images/cards/wallofice.jpg
アイスウォール
顔だけはサーガ準拠のアイスウォール君です。映画版銀河鉄道999の鉄郎なみにイケメンになりました。
しかしHP up率はDS版から延々と+20のままで、価格は25Gと歴代最安。これがデフレか……
他のクリちゃんがこんなにベースアップのインフレしてるんだからアイスウォール君もせめて元通りにHP+30にしてほしかった。

HP40ということはナイトの強打を食らわず、かつ戦闘中はHP60になるので水土地であればほとんどの手ぶらクリちゃんの挨拶侵略を撃退できます。
しかし肝心のティアマトに対してはからきし弱い。
L1だと手ぶらでも落ちますし、ストーンウォールと異なりこちらがディスク持ってるとHP40のままになってしまうのでやはり落ちます。
防具を持てないのでニュートラクローク避けもできません。
そうそう、HP40ということはシャイニングガイザーを食らい蒸発してしまいます。「自然に溶けることは絶対にない」という氷なのに、あっさり溶けすぎじゃないですか。温暖化で海水温上昇しているからなのでしょうか。

これならただのHP60のほうがまだマシでしたね。リボルトではナイトなんて見かけないですし。
HP60ならボーテックスしとけばだいたいのクリちゃんに対して防御できます。

無印3DS時代は説明書にもイラストが登場する位優遇されており、一部で水のミノタウロスとも呼ばれていた(嘘)アイスウォール君。
どうしてこうなった。

ばらまき壁枠であればゼラチンの方が優秀です。とても残念。


おまけ: 「セプターなの」なの。
「リボル党から出馬してHP20upの公約をかかげるアイスウォール君」シリーズ(冒頭1コマです)

・リボルトでは半額・イケメン度upのアイスウォール君 https://nano.culdra.net/blog/2016/06/29/post-5857/
・HP20upの公約をかかげて出馬するアイスウォール君 https://nano.culdra.net/blog/2016/07/04/post-5906/
・ウォーロックディスクだとただのHP40クリ(落選) https://nano.culdra.net/blog/2016/07/05/post-5910/
・七夕より前にリボルトができる話(スタートアップ版) https://nano.culdra.net/blog/2016/07/06/post-5688/
・ティアマトなんてなんぼのもんじゃい https://nano.culdra.net/blog/2017/01/29/post-6402/
1/5 2.0/5.0
アルプ 使用ブック S 20 20 40 秘術[G50・対象敵クリーチャーをダウンさせる]
秘術[G50・対象敵クリーチャーをダウン]
■秘術=スペルフェイズに使用でき、スペル効果を発揮する
https://clib.culdcept.net/images/cards/alp.jpg
アルプ
Alpというのはドイツに伝わる夢魔で、女性の精気を吸い取ってしまう、うらやまけしからんやつらしいです。
イラストだとクリオネみたいで可愛いです

さてそのアルプさん、HP20なのでダブルタイニーが狙えます。また、アイテムに特に制約はありません。ただし、火には入れないので、ティアマトに仕返し等はできません。
ダウンさせる秘術は相手クリちゃんの性別に関係なく使用可能ですが、そもそもダウンさせてもセプターが砦に止まっちゃったら滾り(?)が復活してしまうのであんまり意味ないです。
安さを生かし ばらまきメイン、かつ、あまり使われているとこ見かけないので、採用するとミラワ対策的に有効、かもしれません。
1/5 1.7/5.0
エキノダーム 使用ブック S 20 40 70 巻物 再生;不屈
再生 ; 不屈
■再生=戦闘終了後、HPが全回復する■不屈=秘術や領地コマンドを使用してもダウンしない
https://clib.culdcept.net/images/cards/echinoderm.jpg
エキノダーム
エキノダームって何由来なのか?と思って調べたが、単なる「棘皮動物」という意味であった。
つまり、ヒトデやナマコである。
その意味では、ウニも、エキノダームの一種である。ただしリボルトのウニはなぜか地上に進出しているのでちょっと違うようだ。

閑話休題。
このヒトデ、ファンタジー的なトンデモ科学(?)の裏付けが何もない、なんの変哲もない生物のくせに不屈で再生ありで、しかも秘術がない。
そのため、ナントカシジル系のスペルの秘術を永遠に使いまくることができる。
エキノダームは、何気に90000G向きのクリちゃんかもしれない。10%ドレマジでも9000G吸い取れる。これはでかい。

そんな変態的な環境ではなく、通常クリちゃん対戦として考えてみると、水でMHP40ぽっちの再生があってもあまり嬉しくはない。しかもガイザー圏内である。色々惜しいクリちゃんである。
2/5 2.5/5.0
カイザーペンギン 使用ブック S 30 50 90 巻物 戦闘開始時、戦闘相手の使用した道具か巻物か援護クリーチャーを破壊する
アイテム破壊[道具か巻物か援護クリーチャー]
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/kaiserpenguin.jpg
カイザーペンギン
閉塞した3DSカルドセプトの世界の壁を、ドリルランスを持ったカイザーペンギンがぶちやぶって、新たな世界を垣間見せてくれた2016年初夏。界隈は希望にあふれていた。

実際、カイザーペンギンの能力は特に地属性相手には刺さるものであったと思うし、スタートダッシュ版には円盤もティアテュポもいなかった。
リボルト発売までの3ヶ月間、スタートダッシュ版の時期においては、とても輝いていたクリちゃんであったと言えるだろう。

それにしても、巻物まで壊す必要が果たしてあったのか。
どうせ壊すなら武器を壊してくれれば良かった。
3/5 3.0/5.0
スラッジタイタン 使用ブック S 50 60 90 防具,道具 戦闘開始時、HPが減少していた場合、破壊される;再生
戦闘開始時、HP減少していたら自壊 ; 再生
■再生=戦闘終了後、HPが全回復する
https://clib.culdcept.net/images/cards/sludgetitan.jpg
スラッジタイタン
傷ついた状態で戦闘に入ると壊れてしまう、スラッジタイたんです。
傷ついてなくても、防具と道具が使えません。なんでだ。ヘドロだからか。
ゆえに、リボルト名物「マンホールのふたをかざし、生まれたままの姿で戦う」技が使えないので、ティアマトくんが来たら、あわれ火属性で舗装されなおしてしまいます。(ヘドロ→コールタールという連想)

さてそのスラッジタイタンですが、3DS版からは10G安くなり、レイオブロウ圏外になりました。
大宮ソフトでも、スラッジタイタンが3DS版であまり使われなかったのは認識されているようです。

続・カードバランスの予想と実際
https://www.omiyasoft.com/j3ds13/

しかし実際のところ、使われなかった原因=コスト、ではないと思います。
使われなかった原因は、やはり信頼性、でしょうか。
1/5 1.8/5.0
ディープシードラゴン 使用ブック R 50 50 80 水水 防具 先制;アイテムを使用しない場合、巻物攻撃[ST=(基本ST)]
先制 ; 巻物攻撃[ST=基本ST]
■先制=防御側でも先手を取って攻撃する■巻物攻撃=クリーチャーのかわりに巻物による攻撃を行う。地形効果を無視してダメージを与える
https://clib.culdcept.net/images/cards/deep-seadragon.jpg
ディープシードラゴン
スカラペンドラに水クリちゃんを合成するとダブルサインのこの龍ちゃんを序盤から50Gで出せます。
素で出しても80Gですが、水土地が2個必要なので、皆さんだいたいそうやって出すのではないでしょうか。

攻撃は巻物攻撃ST=50ですが、グレアイなどを持ってしまうと巻物攻撃してくれません。

つまりHP増加鎧を着られたり援護をされたら落とせません。

もちろん、円盤もね!(素殴りになる)

グレアイはレアリティNを壊せないんだから、手持ちがあっても巻物攻撃させてよかったんじゃないかと思いました。
そもそも龍ってのは、登場時にだいたい手になんか持ってますよね〜。玉とか。(←ドラゴンボール?)

そしてこの龍ちゃん自身は防具を着れません。
サイズがでかくなりすぎて、昨日のズボンはもうはけないやつです。
そのあたりは壁クリちゃんと同じなので、ティアマトが来たら円盤頼みです。

龍ちゃんも先制持ちですが、攻めてくるクリちゃん達も先制ばっかなので、先制にあまり過信せず、後半になったら土地はより固いクリちゃんに交換し、龍ちゃんにはどこかアイテムが切れたセプターの高額土地を攻めてもらいましょう。

「願いは叶えてやった。では、さらばだ……
3/5 3.0/5.0
ネッシー 使用ブック S 20 40 45 防具 戦闘地が<水>の場合、戦闘中、HP+(戦闘地のレベル×10)
<水>で戦闘中、HP+領地レベル×10
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/nessie.jpg
ネッシー
初代水拠点として活躍したネッシーちゃん。
その後2nd、サーガを経て絶滅したと思われていたものの、DS版で華麗に復活、その後はずっとST20、HP40、戦闘中はHPに領地レベルx10が加算というスペックでやってきてます。
なお、復活の際にコストが50になりましたが、リボルトでは若干スリム化し、もともとのコストである45になった模様。

しかしリボルトでは、HP40という時点で拠点というには力不足。
HP40のままにするなら加算される土地レベルは2倍ではなく3倍になってほしかったところです。
2倍だと、40+100=140で、普通に見かけるティアマト+ナパーム(ST150)で全然さくっと超えられます。
3倍であれば、40+150=190で、ティアマト+ストームコーザー(ST180)でも落ちません。

この環境でもヘルパイロンがいたらST195となり落ちますが、そこまで出されたらそれはまあ仕方ないでしょう。
3/5 3.0/5.0
バハムート 使用ブック R 60 60 110 水水 先制;敵破壊時、戦闘地を<水>に変える;再生
先制 ; 土地変性[<水>] ; 再生
■先制=防御側でも先手を取って攻撃する■再生=戦闘終了後、HPが全回復する
https://clib.culdcept.net/images/cards/bahamut.jpg
バハムート
過去作ではリバイアサンの専売特許だった「勝ったら地変」能力。
リボルトでは各色に分散されてしまいました。

リバイアサン「ぼくより強い地変ドラゴンが他色にもできちゃった! ぼくの存在意義は一体……」

女神パーメラ様「仕方ないわねぇ〜じゃ、アナタはSTを20あげて先制つけてあげるわ。消費税10Gかかるから税込みで110Gになるけど、100G超えたら細かいことはいいわよね。これで他の地変ドラゴンと同じよ」

リバイアサン「わーいやったー! でも女神様、リボルトにはアングリーマスクいるので正直ありがた迷惑かも……。同じというなら、ティアマトくんにしたみたいに強打つけてくださいよ! なんなら即死でもいいですよ。ST60の強打即死! ロマン!」

女神パーメラ様「あーうるさい! 全色強打ありなら収拾つかないじゃないの〜。仕方ないわね〜じゃ、かわりに再生つけて、バハムートという名前もつけてあげるわ。今日からアナタはバハムートよ。天下のS○EXのヒーローじゃない。よかったわね。サラマンダーよりずっと早いわ」

バハムート「えー、でもバハムートって実は魚類じゃないですかやだー! ヨヨヨ……」

という会話があったのかどうかはわかりませんが、あのバハムートという名前を冠するならやはり強打あってもよかったのでは?と思う今日この頃。
水はマカラいるんで、敵の拠点を奪って地変するより、マカラで即成してアクアデュークみたいな固いクリちゃんに差し替えたほうがいい気がします。
3/5 3.7/5.0
ブルーオーガ 使用ブック N 40 50 80 -
-
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/blueogre.jpg
ブルーオーガ
リボルト戦隊オーガレンジャーの2番手、ブルーオーガ!

4人の戦隊なのでジャッカー電撃隊のように登場。
レッド、ブルー、ヘイヘイヘヘイ。オーガロードはビッグワン的立ち位置

全員、ST40のHP50
しかし各オーガには個性があるぞ!

レッドオーガ: ミノ(タウロス)とは違うのだよ、ミノとは
ブルーオーガ: イラストがかっこいいぞ
イエローオーガ: 風にしてはHP高いぞ
グリーンオーガ: 試合後半でも援護のネタになるぞ

1/5 2.0/5.0
メガロドン 使用ブック N 50 50 40 火地風 巻物 -
-
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/megalodon.jpg
メガロドン
夏だ! サメだ! メガロどんでごわす!
サメサメすきすき〜サメサメ〜〜♪ (by はかせ)

いにしえの古参セプター「ちっちっちっ。発音が違う。これは、ミィーガロドゥーンというのです」

閑話休題。

シリーズ当初からの皆勤賞クリちゃんですが、これまでは水土地とモーフ土地にしか配置できませんでした。
しかし、何気に、リボルトでは、なぜか無属性の土地でも泳げるようになりました。
しかも70Gから40Gと半額近く値下がり。

んん〜エボリューション〜〜!!
どうやら陸上でも活動できるようになったようです。
なお、過去作でも、無属性に置けなかったのはメガロどんだけでごわした。


でも、テレビ東京の午後のサメサメパニック映画見てる範囲では、サメって、水に限らず、どこでもいける気がするんですが。

妄想仕様で、トルネードを生贄にして配置した場合、全クリーチャーのHP-20とか考えてみました。
どんなテンペストですか。
さらにチェーンソー以外無効とかだったら熱かった。


水と無属性の土地に止まれなかった時にどうするかを考えておくべきですが、メガロどんを使うようなセプターさんは、サメが好きで好きでたまらないはずなので、何も問題なかったですね。
1/5 2.0/5.0
ルーンアデプト 使用ブック R 20 20 50 武器,防具 巻物強打[全];防魔;秘術[G100・使用者の手札の{単瞬}スペルカードを選び、その効果を使用する]
巻物強打 ; 防魔 ; 秘術[G100・自手札の{単瞬}カードの効果を使用]
■巻物強打=巻物攻撃で与えるダメージが1.5倍になる■防魔=単体効果スペルの対象として選べない。全体効果スペルの影響は受ける■秘術=スペルフェイズに使用でき、スペル効果を発揮する
https://clib.culdcept.net/images/cards/runeadept.jpg
ルーンアデプト
ライフォブックの友。
ルーンアデプトを配置さえすればたとえライフォブックでも単体瞬間スペル、例えばシャイニングガイザーを撃てちゃいます。100Gかかりますが。
さらに、ルーンアデプトの秘術で唱えたスペルは手札からなくなりません。
つまり2体以上配置していれば、ダウン解除後しばらく毎ターン シャイニングガイザーなんてこともできます。
ただし、合成などはできないので、HP-40ではなく、HP-30です。残念。
でも2回連続で撃てたらもうオウムガイとかしか生き残っていないと思われます。
ちなみに防魔なので、ハイパーアクティブなどをかけることはできません。

実際のところ、シャイニングガイザーを撃ったりするより、マジカルリープを使って好きなところにジャンプするほうがライフォブックとしては有用だと思います。ウィロウを避けたりできますし。
2/5 2.5/5.0
アネイマブル 使用ブック R 50 10 30 後手;即死[全・70%];敵破壊時、破壊されたものと同じカードは80%の確率で相手セプターの手札とブックから失われる
後手 ; 即死[70%] ; 抹消[相手の同種カード全て・80%]
■後手=侵略側でも戦闘相手に先手を取られる■即死=攻撃成功時、戦闘相手を残りHPに関係なく破壊する
https://clib.culdcept.net/images/cards/unnameable.jpg
アネイマブル
アネイマブルは
姉、いま(来た)、ブルブル

きみは先制武器持ってティアマトくんとこに落ちておいで

抹消は、相手だけでなく、全セプターの同種カード全てだったらよかったですね
2/5 2.7/5.0
オドラデク 使用ブック S 20 20 40 援護[全];HPとMHPはスペルの効果を受けない
援護 ; HP効果無効
■援護=手札のクリーチャーカードをアイテムとして使用できる
https://clib.culdcept.net/images/cards/odradek.jpg
オドラデク
めっちゃ可愛い上に、全属性から援護を貰える。G40で魔力にも優しい。
しかも焼かれないのでHP20でもアンシーン! (懐かしい)
そして謎生物なのにあらゆるアイテムを使える。
さらに、HPが変化しないので、無限タイニーができる。ロマン!

序盤のばらまきには最適ではないでしょうか?
なのに他人が使っているのを見かけない……ディスクのせいかな?きっとそうですね

なお、手札にこのクリちゃんがいるだけで、なぜか他セプターのヘイトを一身に受けます。
もしかして、焼きブック野郎だと思われている?
「ぼくの目を見てください! この目が、焼きブックを使うような目に見えますか?」

クイズ: 次カード、セプターは何をドローしたでしょうか
1. クラスターバースト
2. スウォーム
3. エレメンタルラス
4. ディザスター
2/5 2.5/5.0
キャプテンコック 使用ブック R 30 30 50 巻物 不屈;秘術[G60・対象自クリーチャーのダウンを解除する]
不屈 ; 秘術[G60・対象自クリーチャーのダウンを解除]
■不屈=秘術や領地コマンドを使用してもダウンしない■秘術=スペルフェイズに使用でき、スペル効果を発揮する
https://clib.culdcept.net/images/cards/captaincock.jpg
キャプテンコック
日本語でコックというと雄鳥(cock)、料理人・コック(cook)などが想起されるが、このコックさん、英語圏の方と話す時には決して「コック」と発音してはならない。「クック」と発音すべし。
もし You are コック 等と言ってしまったら男性相手なら喧嘩、女性相手ならセクハラになるであろう。
なぜなら英語で「コック」と発音してしまうと、いわゆるイチモツ、City Hunterでいうところの「りょうちゃんモッコリ」を想起してしまうからである。
香さんがそれこそゴールデンハンマー持って飛んでくる案件である。

さて、そんなキャプテン・コックことコック隊長は、料理人ではなく雄鳥である。
雄鳥だからコックと発音しても仕方ないよね! だってコックなんだからね!
などといって、コックに不屈(Vigor ビガー)なんてつけちゃうのは大宮ソフトの悪乗り以外の何ものでもないように思える……というのは考えすぎだろうか?

なお、こちらのコック隊長はST,HP=30と、とても標準的サイズであるようだ。
これでSTやHPが地クリちゃんの数分だけ伸びたりしたら「俺のコアティ」ならぬ「俺のコック」等となってしまい、言い逃れができないと考えたのかもしれない。

ちなみにコック隊長には知性がないので巻物は読めません。(意味深)

ダウン解除の秘術は、アラームと違いカードプールを圧迫しないメリットがあるものの、世界呪い「ナチュラルワールド」やバインドミストで封殺される、そもそも生きてないと使えない、というデメリットがある。
また、配置するにあたり、地土地が1個必要なので、序盤の事故のもとになる可能性もある。
そのため、秘術をバンバン使いたいブックでない限りは、そこまで必要ではないような気もする。むしろ相性がいいのは粉やマイコロン等ひたすら移動しまくりたいブックであろう。これならば毎ターン、ダウン解除+移動を行うことができる。
2/5 3.0/5.0
グーバ 使用ブック E 0 10 0 -
-
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/gooba.jpg
グーバ
とてもなごむ容姿の、愛らしいクリーチャー。大宮さんはグーバのグッズを出したら売れていたのではないか。グーバゼリー等。オフ会で配ったら喜ばれそうだ。
ただこのST0、HP10というステータスはクリちゃん中ほぼ最弱であり、能力も特筆するものはない。
例えば秘術でグーバクイーンになったり、たくさんグーバをまくとSTとHPがグーバの数分増加したり、8個出すとグーバキングに合体したりもしない。もちろん増殖もしない。

高額空き地を含め、好きな土地に配置できるのは素晴らしいメリットだが、維持できないので、一度配置した後は早々に他のクリちゃんと交換するのが望ましい。高額空き地であればラントラするのも手である。

・防御面について
 HP10以下のクリちゃん: リビングアムル、デスサイズ、パウダーイーター、グーバ

 このうちグーバ以外のすべてのクリちゃんは、復活したりマミーになったり増殖できたりする。
 生まれたてのHP10で勝負しないといけないのはグーバのみ。
 パウダーイーター以外で、それなりの侵略できるクリちゃんを持ったセプターが止まったら、何らかのアイテム(HPが上がる武器・防具・道具・先制巻物)がない限り生き延びることは不可能である。

・攻撃面について
 防御型以外でST0のクリちゃん: デコイ、トロージャンホース、リビングアーマー、リビンググローブ、アームドパラディン、リリス、ガルーダ、スペクター、プッシュプル、グーバ
 このうちグーバ以外のすべてのST0のクリちゃんは、反射や援護、二回攻撃を持っていたり、戦闘時にSTがぐーんと伸びたりするものばかりである。

 ただ、こと攻撃面に関していうと、グーバには「どの土地にも置ける」「アイテム制限がない(生まれたてなのに巻物も読める。頭良すぎ。天才か)」という特性があるので、アムルバニハで敵高額を爆破後にスケルトンに転生してもらったり、防御型にバタリングラム持って突撃してもらったり、ドラゴンオーブでHP50拠点を落としてもらったり、といった活躍は見込める。コスト0なので、ランドレ食らった後手持ちマイナスで侵略されても、HP10の防具として援護要員に出せたりするというメリットもある。
3/5 3.0/5.0
グリーンオーガ 使用ブック N 40 50 80 -
-
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/greenogre.jpg
グリーンオーガ
いいんだよ、グリーンだよ

ロックトロルと競合枠のクリちゃんです。
ロックトロルと違い、風土地にも置けますが、再生しません。
ST少し弱いのでアングリーマスク耐性はあります。

しかし地クリのMHP50枠は優秀なのが色々いますので、あえてグリーンオーガでなくても……という気がします。
グリーングリーン♪
1/5 2.0/5.0
グレートタスカー 使用ブック N 60 50 80 巻物 無効化[先制の能力を持つクリーチャー]
無効化[先制の能力を持つクリーチャー]
■無効化=戦闘中、戦闘相手からダメージを受けない■先制=防御側でも先手を取って攻撃する
https://clib.culdcept.net/images/cards/greattusker.jpg
グレートタスカー
ジャッカロープの成れの果て、のはずなのにめちゃめちゃ強い。
あなた3DS版ではハンババじゃなかったでしたっけ?
スペック上はST,HP+10になっただけなのに、
いつのまにか爬虫類、いや恐竜になったんですか、と言いたくなる強さ。
ST=60はティラノサウルスを超えて地では最強クラス。しかもこの絵面ですから無理もありません。

ただ、「Tuskar」とは大きな牙を持つ獣(象とか猪とか。とにかくほ乳類)という意味なので、こんな凶暴なティラノサウルスみたいななりをしていても、一応ほ乳類です。

先制無効というだけで、ティアテュポや、時々見かけるジェネラル=カンとかを封殺できてしまう上に、レアリティはNなので、グレアイでも破壊できない。どえらく強いです。
一応ジャッカロープが焼かれるとこいつになるので、いろんな局面に対応できるブック、という観点ではジャッカロープを入れておき、焼かれたらグレートタスカーを回収する、という手もあるのですが、リボルトではあんまり全体焼きを見かけず、むしろジャッカロープ(HP30)のティラニーで麻痺が怖いので、はじめからグレートタスカーをブックに入れておいたほうが強いです。

あと、先制無効といっても、アイテムで先制になった人に対しては普通にダメージ食らうので、イーグルレイピアやスリング持ちの相手には注意しましょう。防御側の先制クリちゃん+ムラサメで返り討ちにも注意ですね。
5/5 4.2/5.0
コカトリス 使用ブック S 30 40 50 巻物 攻撃成功時、戦闘相手を"ストーンウォール"に変える
強制変化[ストーンウォール]
■ストーンウォール=地、ST0/HP60
https://clib.culdcept.net/images/cards/cockatrice.jpg
コカトリス
クリーチャー・コカトリス。(この表現に他意はありません)

初代からの皆勤賞、かつセカンド以降は「ステータスST30,HP40で、能力はストーンウォールにする。レアリティはSで、コストは60G。配置にあたっては地土地1確保が必要。巻物以外のあらゆるアイテムを使える地クリちゃんのコカトリス」のままという、ある意味 カルドセプト世界のシーラカンス的な存在。

変化先がスタチューじゃないのがメデューサと異なるところである。
属性が地になるのがせめてもの慈悲というところか。

バタリング・ラムとの即死コンボも引き続き健在。攻撃が1でも成立すれば100%成功。
こちらはDS版でだけホーリーシンボルとのコンボになっていたので、皆勤賞ではないものの、「相手クリちゃんを石山にして即死させるコカトリス」はシリーズ通しての必殺技である。
3/5 3.0/5.0
シャンクラバー 使用ブック S 20 20 40 巻物 防魔;秘術[G30・対象敵クリーチャーに{呪}"移動不可"をつける]
防魔 ; 秘術[G30・対象敵クリーチャーに{呪}"移動不可"]
■防魔=単体効果スペルの対象として選べない。全体効果スペルの影響は受ける■秘術=スペルフェイズに使用でき、スペル効果を発揮する■呪い移動不可=領地コマンドでクリーチャー移動できない
https://clib.culdcept.net/images/cards/shankrubber.jpg
シャンクラバー
防魔なのでマジボやガイザーは食らわないものの、地属性が比較的食らいやすいクラスターバースト等で即死的ダメージを受ける。
かつ、援護もないため、拠点としては役に立たない。

で、敵に移動不可をつけられる能力であるが、不屈でもないので、1試合に1回くらいできるかどうかというところであるし、さらに敵にバードメイデンなどいたら一瞬で上書きされてしまう。
しかも地味にレアリティSなので援護餌としても微妙。
なので、使ってて数回に一度、ティアマトの移動を防げたら御の字であろう。
素直にターンウォールでいいのでは?

1/5 2.0/5.0
スクワリン 使用ブック N 20 30 50 巻物 援護[全]
援護
■援護=手札のクリーチャーカードをアイテムとして使用できる
https://clib.culdcept.net/images/cards/squirrine.jpg
スクワリン
信じるものはスクワリン
と言ったらこれは救われるのか、救われないのかどちらなのだろう?
Squirrelがリスなので、Squirrineは、それのかわいい版という感じなのかもしれない。
つまり、リスのクリちゃんである。

ジャッカロープと違い全ての属性を援護にでき、ウッドフォークと違い武器も持てる。
それ以外には特段なにもできない。あと、どうでもいいですが巻物読めません。

そんなリスのクリちゃんが、もし入りうるとしたら、火・地そして無以外の属性がそれなりに入っているブックであろうか。それは、四色ブックかな?
でもセージでいいですね。
1/5 2.0/5.0
ヒーラー 使用ブック S 10 40 80 再生;不屈;秘術[G10・対象自クリーチャーのHPを30回復する]
再生 ; 秘術[G10・対象自クリーチャーのHPを30回復] ; 不屈
■再生=戦闘終了後、HPが全回復する■不屈=秘術や領地コマンドを使用してもダウンしない■秘術=スペルフェイズに使用でき、スペル効果を発揮する
https://clib.culdcept.net/images/cards/healer.jpg
ヒーラー
めんどくさくなさそうな、優しそうな姿のヒーラーさんです。
2ndで登場時は50G、3DS版では40Gでしたが、「わたくし、そんな安い女じゃなくってよ」と大宮ソフトに憤慨したのかどうか、リボルトでは続投クリちゃんには珍しくコスト二倍の80Gになりました。

不屈の女性なので「今夜は寝かさないぞっ」とばかりに傷をどんどん癒してくれます。
しかし本格的焼きブックと出会ったら、ちまちま回復は追いつかず、自分も焼かれてしまうので、ジャッカロープ+ライフストリームの方が早くて安全なのでありました。

焼きブック相手でなければ、MHP50クリちゃんへのピンポイントのガイザー2連発を防げるメリットが出てきますが、そんな場面は同盟戦くらいでしか出てこないので、結論としてヒーラーさんは他の優秀なクリちゃんに押されて控え選手になっていくのであります。
2/5 2.5/5.0
ブランチアーミー 使用ブック S 30 30 80 戦闘中、ST+(配置{地}クリーチャー数×5);秘術[G50・"マッドマン"に変身]
ST+{地}配置数×5 ; 秘術[G50・マッドマンに変身]
■秘術=スペルフェイズに使用でき、スペル効果を発揮する■マッドマン=地、ST20/HP40
https://clib.culdcept.net/images/cards/brancharmy.jpg
ブランチアーミー
戦闘後にマッドマン化できるようになったコアティです。
ただし、地土地条件はなくなりました。序盤から置きやすくなったよ!
その代わりお値段二倍の80Gです。セージと同じだよ! 高けえよ!!

あまり見かけなくなったのは、なんか可愛くなくなったからかな?
手袋のほうが気軽に高ST出せるからかな?

STの期待値も、そこまで高くありません。
自分だけが地ブックだった場合は、5個配置したとしてST+25です。微妙〜!

地かぶりした場合でやっとST+50です。
これだけだと微妙なので、なんかアイテム持ったほうがよいですね……
なんか手袋でも持たせるか……

そうすると、同じお値段ならば、はじめからセージ+手袋で良い、という結論に達してしまいますね。

ただ、あまりに見かけなさすぎるので、戦闘で使ったら周りのセプターが「能力なんだっけ?」と、無駄にアイテムを使ってくれるかも……?

いっそのこと、風にも置けてちょっと強いマッドマン、だと思えば。
2/5 2.5/5.0
マミー 使用ブック N 20 50 45 武器 防御型;自破壊時、使用者は周回数×G40を得る
防御型 ; 遺産[周回数×G40]
■防御型=侵略に使用できず、領地コマンドでクリーチャー移動できない
https://clib.culdcept.net/images/cards/mummy.jpg
マミー
初代からの皆勤賞 古参クリちゃん マミーさん。
サーガ仕様になり、生前(人間の時)は、もしかしたらデスサイズだったかもしれなくなりました。

カミソリおマミと恐れられた(?)スケバンデスサイズも、マミーに変化しさえすれば、細かったウェスト(HP)も5倍になり、「もう何も怖くない」状態になります。

万一の時があっても、後輩たちに、ソウルジェムもとい生命保険金を残す親切な先輩です。
保険金は雀の涙なのであまり期待しないようにしましょう。

90000G対戦だと光るかなと一瞬思いましたが、200R超えるとだいたい決着着くので、1周5Rとして40周x40G=1600Gです。うーん、通常対戦では1600Gはでかいですが90000Gではやはり小銭ですね。
遺産は侵略の抑止力たりえず……ちょっと嬉しいくらい? 高額地取られるほうが悲しいです。

なお、遺産がもらえるのは魔法少女空間 (対戦時) のみです。
現実世界 (マップ) で死んだらもらえません。
2/5 2.3/5.0
モスタイタン 使用ブック S 50 30 65 防具,巻物 使用者が周回完了するごとにMHP+10;その際に、MHPが80を超えた場合、MHP=30
周回ごとにMHP+10 ; MHP80以上ならMHP=30
■このMHPを変化させる効果は、クリーチャーがカードに戻るまで続く
https://clib.culdcept.net/images/cards/mosstitan.jpg
モスタイタン
DS版で一世を風靡した無モスの時代をご存知の、いにしえの古参セプターの方々敵には、この「モス○○」という名前でちょっとドキドキするかもしれない。
しかし残念ながら、モスマンではなくモスタイたんである。
名前が可愛いがそれだけかな?
つづりも、あちらは moth = 蛾であるが、こちらは moss = コケだ。
日本の国歌のサビの部分で「こけのむすまで」と出てくるアレである。

リボルトでの安全圏はシャイニングガイザーされないMHP50以上なので、それに到達するまでに二周しないといけないのはあまりに悠長すぎる。それこそ「こけのむす」まえに試合終了だ。これなら防御型だけどサボテンの方がいい。
ブックに入れるのであれば、再生とか、もう一芸ほしかったところである。
1/5 2.0/5.0
リチェノイド 使用ブック N 30 30 60 秘術[G30・対象クリーチャーのMHP+10(最大100)]
秘術[G30・対象クリーチャーのMHP+10]
■秘術=スペルフェイズに使用でき、スペル効果を発揮する■このMHPを変化させる効果は、クリーチャーがカードに戻るまで続く
https://clib.culdcept.net/images/cards/lichenoid.jpg
リチェノイド
防魔以外、どのクリちゃんでも育成できるリチェさんです。
ちなみにLichenoidとはコケっぽいという意味です。コケ〜(違う)

MHP40のクリちゃんを+10すればガイザー圏外になるのでちょっといいかも。

しかし、だいたいの場合は、ブーメランみたいな武器を持ったティアテュポが来るので、MHPが10増えていたくらいではなんともならないのであった。かなしみ。

ハイパーアクティブかけてやれば5Rで+50いけますが、そんな育成されたクリちゃんに限って、ターンウォールされてあっという間に「成れの果て」の壁クリちゃんになってしまうのであります。かなしみ。
2/5 2.5/5.0
ワーベア 使用ブック S 20 40 40 合成[{地}・ST+30、MHP+10];不屈
合成[{地}・ST+30、MHP+10] ; 不屈
■合成=カード使用時、供物として特定の種類のカードを捨てた場合、効果が発動する■不屈=秘術や領地コマンドを使用してもダウンしない
https://clib.culdcept.net/images/cards/werebear.jpg
ワーベア
イノシシ人間(ワーボア)からパワーアップし、かつ、コストは半額になった、不屈のクマちゃん。
召喚時に地クリと合体させるとST,HP=50となり、そうでないクリと合体させるとST=20、HP=40になる。
つまり人間の姿がST=20、ST=40で、クマちゃんはST,HP=50ということになる。

不屈はありがたいのだが、援護ネタになるクリちゃんを消費してしまうのが地味に痛い。しかし、天トラしたい時の魔力調整もでき、地クリと合体すればガイザー耐性も得られるのは優秀。
4/5 3.3/5.0
アームドプリンセス 使用ブック E 40 40 200 風風 援護[{水}{風}];先制;防魔
援護[{水}{風}] ; 先制 ; 防魔
■援護=手札のクリーチャーカードをアイテムとして使用できる■先制=防御側でも先手を取って攻撃する■防魔=単体効果スペルの対象として選べない。全体効果スペルの影響は受ける
https://clib.culdcept.net/images/cards/armedprincess.jpg
アームドプリンセス
服を着たら防魔になったけど、なぜか焼きを食らうようになっちゃったお姫さま。
グラビアアイドル「ソードプリンセス」として出てた頃は胸目当てのオタクセプターの人気があったが、服を着てドラマとか出るようになったら炎上するようになっちゃったアイドル女優さんである。(違う)

ステータスは風クリちゃんの中では優秀。ティラニーやバイミス、シャイニングガイザーやアステロイドを食らわない。
数少ない拠点候補だが、デビューさせるまでに結構な手数が必要。
拠点(センター)にするならさらに時間がかかる。

1.風土地に何か配置
2.ソードプリンセスとしてグラビアデビュー(事務所の投資 70G)
3.ソードプリンセスのダウン解除
4.てこ入れ(秘術)で服を着る。顔も日本人好みにプチ整形 -> アームドプリンセスとして新たにデビュー(事務所の追加投資 +60G)
5.アームドプリンセスのダウン解除
6.レベル上げ -> 拠点として、やっと事務所の売上げに貢献できる状態

すごく順調にいっても拠点になるのは6R終了後。不屈ちゃんなら2Rでもう拠点になってるとこである。
もしデビュー後、砦に都合よく止まれなかった場合は、ダウン解除に時間がかかるので、アームドプリンセスにするまで2周する必要がある。リボルトだと2周もしたら、もう中盤戦、他事務所(セプター)の高レベルのアイドルグループ(領地)がちらほらである。

さらに、ここまでやって絶対的センター(レベル5。HP90相当)になっても、攻められると結構もろい。

・ティアマト挨拶問題
 素の状態では、センターであっても、手ブラのST60ティアマトの強打挨拶に耐えられない (新人グラビア嬢に負ける元グラビア女優?)

・ファン(援護)もあまりあてにならない
 無属性や火・地属性はそもそもファンになってくれない。
 風属性のファンは最大でもHP60なのでST100のティアマトが来たら落ちてしまう。
 水属性のファンは最大HP80なのでST110のティアマトまではOK。ST120だとやはり落ちる。
 往年のアイドル、緑おばさん「ダッチェス〜の」+緑おばさんの昔からのファン(年齢 ST40以上)が来たら、こちらのファンは逃げてしまい、かつ緑おばさんのマナーチェックが激しすぎてろくに道具も持てなくなるので、防具をさらに着込まないと耐えられない。
 もし、緑おばさんのファンが恐竜(ST60)だったら、隣に親衛隊(マッドハーレクイン状態)が一人くらいいても粉砕されてしまう。

・自爆狙い攻撃に弱い
 侵略するには高いコスト200Gなのに無駄にSTが高い。
 そのため普通の拠点クリであれば食らいにくい、怒れるクレーマー(アングリーマスク)や、爆弾風船(サルファバルーン)、危ないお守りプレゼント(アムルバニハ)も普通に食らってしまう。なおかぼちゃ頭の変質者(サムハイン)については「キャー!」と先制ST40でぶん殴って撃退する模様。

・性的スキャンダルに弱い
 上述の理由で、センター(拠点)を守るためにはマスク(スペローのようなレアリティN防具)か、CD(ウォーロックディスク)の売上げがほぼ必須になってくるが、往々にしてこれらは性的スキャンダル(エロージョン)で溶けてしまいがち。その隙にティアマトの挨拶を受けたら大惨事になる。

・新人時代と違い焼きに弱い
 デビュー当時(ソードプリンセス)は、どんなに辛い全体焼きがあっても決して負けないハングリー精神があったが、売れてしまった今では下々の者同様に、全体焼きを普通に食らってダメージ受けてしまう。
 かといって再び服を脱いでソードプリンセスとして活動することはもはや(年齢的に)許されない。
 このあたり、オスが多かったらエイになり、メスが多かったらイルカになるような節操のない水属性の魚類(?)とは異なる。

 青春は一方通行、あの、何もなくても笑えていた頃の輝きはもう戻らないのだ……
 そのため、焼きブックに遭遇してしまった場合はリバイバルドロー位しか対応手段がない。
 なお、ブック一周する手もあるが、その頃にはもうブーム(試合)は終わっているだろう。


ティアマトに往復ビンタされたら終わりなのは風共通だが、この姫君は、それ以外にも隙が多すぎなのである。
かといって、拠点から一旦手札に回収してしまうと、再デビューさせるためには200G必要なので、引きこもりニート姫と化す。

うーんこの、困ったちゃん〜

でもいいんです。手がかかる子ほど可愛いというじゃないですか。
抜けてるとこさえ彼女のエリア。
全てのアイドルが滅んだリボルト環境に、あなただけの究極のアイドル様を誕生させましょう。
3/5 3.0/5.0
エンチャントレス 使用ブック S 10 20 30 武器,防具 巻物強打[全];{呪}スペルの対象になった場合、これの使用者の全てのクリーチャーに同じ{呪}をつけ、これはダウンする
巻物強打 ; これに{呪}付与時、同じ{呪}を使用者の全領地につけ、ダウンする
■巻物強打=巻物攻撃で与えるダメージが1.5倍になる
https://clib.culdcept.net/images/cards/enchantress.jpg
エンチャントレス
エンチャントレス姉さんのDoki★Doki♥呪いクッキングコーナー!!

(影の声) どんどんぱふぱふ〜

姉さん「アタシがダウンしてない時に呪ってくれたら、アナタのクリちゃん全員に呪い返ししちゃうゾ★

ということで、料理レシピ大公開〜♪

下記の見方: 自分のお姉さんにかけた場合・敵のお姉さんにかけた場合

△・○ エナジーフィールド 60G 「全領地が無敵になるけど、立ち寄られるだけで100Gあげちゃうマハラジャ状態に。移動侵略されまくったら、お姉さん泣いちゃう (><)/
△・△ クイックサンド 100G 「全土地にクイサンって戒厳令なの!? 単体で使うほうがおいしいわね
○・△ グリード 30G 「全土地通行量1.5倍なんておいしすぎよね!
X・◎ シニリティ 100G 「自領地にシニリティとか、あほなの? インシネレート大会なの? 逆に、敵に書けたら悶絶死間違いなしね!
△・△ シュリンクシジル 40G 「シュリンク自体は効果的だけどそう何回も使う機会ないわね
△・△ スピリットウォーク 20G 「そんな全員移動させるよりは、ちょっと狙って置いたり地変したほうが早いわよ
X・◎ ディジーズ 30G 「基本 自分にうつスペルじゃないわね。逆に敵のお姉さんがダウン回復してたら撃ってあげるのも手よね〜
X・△ ディスエレメント 20G 「敵にうつと効果的なのはそうなんだけど、別にお姉さん経由でなくても合成でうまくかければいいわね〜
○・X ドミナントグロース 50G 「これ自領地にかけれたら割とおいしいわよね。敵にかけるアホはいない気がするわ
○・△ ドレインシジル 20G 「これは自領地はありな気がするわね〜
○・△ バイタリティ 30G 「これはよく見かける気がするわね〜
△・X ハイパーアクティブ 40G「不屈はいいと思うけど5Rで終わるのがね〜。せっかくなら、エンドレス不屈で、今夜も眠らせないぞっ♥ってしてほしいわね〜
X・◎ バインドミスト 40G 「これは敵にかけるべき筆頭スペルね! これがくるとこわいわ〜
X・◎ バウンティハント 50G 「交換できなくなるから地味にいやらしいスペルよね〜
○・△ ピース 80G 「通行量なしになってうれしいかどうかは局面次第よね〜
△・△ ブラストトラップ 「自分もひっかかかることがあるから微妙よね〜。マイン好きなマインジャー向けよね〜
○・△ フロートシジル 40G 「いつでもどこでも5を出せるってのはいいかもしれないわね〜
○・△ ボーテックス 40G 「どんなクリちゃんが置かれているかによって評価かわるわよね〜
○・△ マジックシェルター 70G 「防魔はいいけど防御型になるとラムちゃん一発で撃沈しちゃうのでよしあしだっちゃね〜
○・△ メタルフォーム 70G 「結構固くなるわよね〜。防具使えないのはあんまり困らないわね〜
△・○ リキッドフォーム 30G 「不定といいつつ自分が使うとだいたい弱くなるのよね〜


お姉さん「は〜疲れた!」(ダウン)

エグザイルのセプター「じゃ、配置条件ないクリーチャーは退去してもらいますね〜
3/5 2.5/5.0
クー・シー 使用ブック S 40 30 70 感応[{水}・ST+10、HP+20];防魔
感応[{水}・ST+10、HP+20] ; 防魔
■感応=特定属性のクリーチャーが配置されていると、STやHPが変化する■防魔=単体効果スペルの対象として選べない。全体効果スペルの影響は受ける
https://clib.culdcept.net/images/cards/cusith.jpg
クー・シー
うちのエルド(ダックスフント)が、愛用しているクー・シーの紹介をします
「ぼくはダックスフントの化身、クー・シーなんだワン! 過去作のヘルハウンドと違って水クリちゃんが大好きなんだワン。
古参クリちゃんのケット・シー同様、天然の防魔があるからバイミスやアンチエレメント、まぶしい噴水、いん石、戦車など一切食らわないんだワン。
風の防魔はありがたいんだワン。
防魔は、ぼく以外の風クリでは、パトロナスと、ソードプリンセスが服を着たアームドプリンセスだけがもってる能力なんだワン。
パトロナスは防御力=紙レベル、アームドプリンセスは出すまでが大変なんで、実質風の防魔はぼくだけなんだワン。
さあ、もっと褒めて褒めて! 褒められると伸びるクリちゃん、それがぼくなんだワン! (* HPは増えません)

しかしティアマト+グレアイや、武器持ったティアマトが来たら防御アイテムがないとほぼ落ちるので長時間拠点にするのはちょっと危険なんだワン。さらに、トランスするには天然トランスするしかないというのもデメリットと言えるかもワン。

あと司令塔があると防魔関係なしにクリちゃんが落ちてくるので要注意なんだワン。何度、降ってくるティアマトにわおおーーんと悲しい遠吠えをしたかわからんワン。ティアマト被害者の会の副会長くらいやらせてもらいたいもんだワン。
3/5 3.2/5.0
グレートニンバス 使用ブック N 30 60 100 防具 不屈
不屈
■不屈=秘術や領地コマンドを使用してもダウンしない
https://clib.culdcept.net/images/cards/greatnimbus.jpg
グレートニンバス
くもじいじゃ ミ´・д・ `,,ミ

不屈の活力をもつ白ヒゲじいさん。筋肉粒々すぎ。これは、バイアグラだけでなく色々飲んでそうです。

風クリちゃんの中でもトップクラスのHP60を持っていますが、悲しいかな防具を着られません。なのでL5まで上げてもだいたいムラサメ+ティアマトST120にぶった切られます。
台風(テュポーン)は肩にへんてこな龍みたいなのいるにもかかわらず何でも着られるのに、同じ大風系の竜巻(トルネード)や、このくもじいは着られない悲しさ。
いや、テュポーンが弱体化したらいよいよ風のいいとこなんもなくなるのでそこはそのままでいいです。

不屈を生かして、土地がつながっていれば遠くの土地にいてもいつか約束の地に飛んでこれます。ただ5個離れていたら5Rかかります。のんびりです。

なお一度呼び出すと100Gかかるので濫用に気をつけましょう。
3/5 2.8/5.0
サーペントフライ 使用ブック N 40 30 70 巻物 先制;<水>領地からも地形効果を得る
先制 ; <水>からも地形効果を得る
■先制=防御側でも先手を取って攻撃する
https://clib.culdcept.net/images/cards/serpentfly.jpg
サーペントフライ
Serpent=大型の蛇 そのような昆虫が空を飛んでいるということのようです。
落ちてるナウシカをメーヴェごと食べようとしたあの蟲みたいなものでしょうか?

なお、水の土地の地形効果は能力によるものなので、麻痺してたりディスク来たりすると普通にHP30として踏み抜かれます。
ヘルグラマイトからこれになった場合、アクアデューク+円盤 等が来る前にとっとと水クリちゃんに差し替えましょう。
2/5 1.8/5.0
デューンタイタン 使用ブック S 50 60 75 防具 これが配置された領地で領地コマンドの土地レベルアップまたは地形変化が行われた場合、MHP-10(最小10)
配置領地でレベルアップまたは地形変化時、MHP-10
■このMHPを変化させる効果は、クリーチャーがカードに戻るまで続く
https://clib.culdcept.net/images/cards/dunetitan.jpg
デューンタイタン
風の拠点候補となってもよかったデューンタイたんです。
配置制限がなく、スペックの割には安価なのでのでばらまきに適していますが、地変やレベル上げするとHPが下がる仕様。一回だけならばHP50ですみますが、地変+レベル上げするとHP40でガイザー圏内に堕ちてしまいます。
戦闘時能力ではないためボーテかけても関係ありません。
高額土地になってるときにインフルされてHP-10されて落とされたら悲惨です。

あと防具が使えないのでティアマトとかが来たら道具で防ぐしかありません。
25G高いですが、不屈のくもじいの方がまだマシですかね……?


2/5 2.3/5.0
ブリーズスピリット 使用ブック S 20 30 50 離れた<風>か<水>空地にも移動できる
空地移動[<風><水>]
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/breezespirit.jpg
ブリーズスピリット
ブリーズスピリットちゃん「いにしえの昔、ホーリーラマやライバーンは空いている風土地に自由に動けたわ。
そして今。リボルトでは、わたくしブリーズスピリットはなんと空いている風土地に加え、水土地にも移動できるのよ!これは大人気クリーチャー間違いなしね!」

バードメイデン先輩「ふーん。私の秘術は誰でもどの空き地にも移動できるようになるけど? なんなら私自身につければ1ターンで秘術→移動できちゃうんですけど?」

ブリーズスピリットちゃん「す、すいませんっしたー!

かくして、試合では一度も見たことないまぼろしクリちゃんがまた一人誕生した……

彼女には不屈をつけてあげたらよかったような気もするが、それだと強すぎるのかな?
1/5 2.0/5.0
ライトニングドラゴン 使用ブック R 50 50 80 風風 防具 先制;秘術[G60・対象敵{水}{地}クリーチャーのHP-20]
先制 ; 秘術[G60・対象敵{水}{地}のHP-20]
■先制=防御側でも先手を取って攻撃する■秘術=スペルフェイズに使用でき、スペル効果を発揮する
https://clib.culdcept.net/images/cards/lightningdragon.jpg
ライトニングドラゴン
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なるドラゴン

……というのは違いますが、「ライトニングドラゴン」という名、すごく中二心をそそるクリちゃんです。

水と地のクリちゃんにHP-20という性能。同盟戦だと、うまくすれば連続でHP-20かませられるので、いい線いけるかもしれないです。

戦闘だと……どうでしょうね。強打ないので素殴りでティアマトを落とせません。
ライトニングの名が泣いてます。実力的に、ライトニングドラゴン軍曹、とかですかね?残念
2/5 2.3/5.0
アーメット 使用ブック N 0 0 45 ST-10;HP+40
ST-10 ; HP+40
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/armet.jpg
アーメット
アングリーマスクがあるリボルトでは、STが下がってくれて助かったという状況が割とあります。

防具を着られるクリーチャーはダイヤアーマー、着られないクリーチャーはアーメットをかぶりましょう。

レア度Nというのもいいところです。
3/5 3.0/5.0
エターナルメイル 使用ブック R 0 0 40 HP+40;復帰[ブック]
HP+40 ; 復帰[ブック]
■復帰=使用後、手札やブックなど指定された場所にカードが戻る
https://clib.culdcept.net/images/cards/eternalmail.jpg
エターナルメイル
エターナルといえば松本先生(たぶん違う)
エターナルにちなんで……

鉄郎(エターナルなのでTV版準拠の顔)
「メーテル! エターナルメイルを使うと防具を何回でも使えてお得なんだね。早速使うぞ……それ、防御成功!

メーテル「鉄郎。一度使うとブックに復帰なので、手札から消えてしまうわ。連続して使えるわけではないのよ。

鉄郎「大丈夫、ブック後半だったからすぐまた引けたよ。……また攻められた。また使うぞ……ああっ、負けた。しかもメイルごとぶった切られたから復帰しなかったよ! ぼくのメイル!!

メーテル「鉄郎……リボルトに永遠なんてものはないの。しょせんHP+40、あまり信頼を置いちゃいけないわ。あとレアリティRなのでグレアイにも注意よ。

2/5 2.7/5.0
オーラストライク 使用ブック R 0 0 90 巻物攻撃[ST=(使用クリーチャーの基本ST)]
巻物攻撃[ST=基本ST]
■巻物攻撃=クリーチャーのかわりに巻物による攻撃を行う。地形効果を無視してダメージを与える
https://clib.culdcept.net/images/cards/aurastrike.jpg
オーラストライク
STがそのまま巻物攻撃になるというすごいやつ。
ティアマトが使うとST60の貫通攻撃、デスサイズだとST70。これがオーラの力か……

巻物強打も普通にいけるので、素でいける最高打点はエアロダッチェスのST75。
エアロダッチェスはオーラストライク持たせて突撃させてあげるのが一番輝く瞬間かもしれない。
なおリボルトでの最高打点はST80の巻物強打ブリードドラゴンがたたき出すST120。

※23/6/1追記
ギアリオンがST80なのでこちらが素でいけるリボルトの最高打点でした。修正します。
なお、ギアリオン出すより、エアロダッチェスをフェイで育成したほうが早いかもしれません
2/5 2.0/5.0
クレイモア 使用ブック R 0 0 50 ST+50
ST+50
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/claymore.jpg
クレイモア
ST50武器なのにあまり見かけないクレイモアです。
ムラサメやナパーム等、特殊能力のある武器や、HPも上がる防御兼用の武器のほうが使えるシーンが多いので、致し方ないですね。
ぼくもこれ入れるくらいならストームコーザー入れます。自爆もできますし。
1/5 2.0/5.0
シャドウブレイズ 使用ブック S 0 0 70 巻物攻撃[ST=40];戦闘相手と同じクリーチャーが他に配置されている場合、巻物強打[全]
巻物攻撃[ST40] ; 敵と同じクリーチャー配置時、巻物強打
■巻物攻撃=クリーチャーのかわりに巻物による攻撃を行う。地形効果を無視してダメージを与える■巻物強打=巻物攻撃で与えるダメージが1.5倍になる
https://clib.culdcept.net/images/cards/shadowblaze.jpg
シャドウブレイズ
場に配置されているクリちゃんが1個だけだったらST=40、2個以上いたらST=60になる巻物。
うーん、ミラーワールドでもいいような、、、
ただ世界呪いは自分の首も絞めてくるし、上書きされたりするのでいつでも発動できるわけではない。

そうすると、いつでも使えるこの巻物のほうがいい……のかな……?

しかしST=60巻物というのは、MHP=50の拠点クリちゃんが防具など着られたら確殺するのはムズカシイ微妙なSTでもある。
一方、ミラワであれば、アムル等復活する道具がなければ必ず殺せる。

そうなると、やはり世界のミラワだろう。

ST= 20 + (配置されてるクリちゃん x 20) 等だったら良かった。
2/5 2.5/5.0
スクイドマントル 使用ブック R 0 0 50 HP+40;戦闘相手の攻撃成功時能力を無効にする
HP+40 ; 敵の攻撃成功時能力無効
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/squidmantle.jpg
スクイドマントル
スキュラボディが手に入る素敵な外套なのでゲソ!
さあ、あなたもこれで、今日からイカ娘……じゃない、スキュラになってマヒ知らずになるでゲソ!
侵略侵略侵略侵略、侵略侵略 イカ娘! ヒュー! なのでゲソ

なお、スキュラじゃないので生き残っても通行量踏み倒しはできないのでゲソ……注意でゲソ
ブラックナイトが好きな方は、ブラックナイトになれる外套と思ってくれてもいいんじゃなイカ?



スキュラボディが効果を発揮する「攻撃成功時効果」を一覧してみるでゲソ

・ショッカー
 ダウンさせられるでゲソ あんまり大したことはない効果なんじゃなイカ?

・スカラペンドラ
 シニリティをつけてくるでゲソ 防御側だとイヤンなやつなんでゲソ

・ナイキー
 マヒをつけてくるでゲソ 先制マヒなので、食らうと本来何もできないところ、何か反撃できるようになるでゲソ 

あとは武器でゲソ 逆に相手が侵略で使ってきたというケースで考えてほしいでゲソ

・バインドウィップ
 マヒをつけてくる武器でゲソ スクイドマントルがあれば、マヒはつかないのでゲソ あとは強打とかに注意するでゲソ

・ムーンシミター
 通行料踏み倒し武器だけど、スクイドマントルがあれば、きっちり取れるようになるでゲソ
3/5 3.0/5.0
ストームアーマー 使用ブック R 0 0 70 HP+(<水><風>自領地数×20)
HP+<水><風>自領地数×20
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/stormarmor.jpg
ストームアーマー
属性色を参照する防具。水と風の自領地x20だけHP増えます。
防具の水準がHP+40だとすると、序盤はもって+20、中盤でHP+40〜60位が期待できます。終盤だとHP+80〜100あたりでしょうか。

水拠点はデュークなどHPにあまり関係ない守りだったり、ノーチラスのようにHPが高いものが多いので、どちらかというと風向きでしょうか。
無効化はしないので、ナパームを食らわないのもいいところです。
4/5 3.5/5.0
ストームコーザー 使用ブック R 0 0 55 ST+60;HP-30
ST+60 ; HP-30
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/stormcauser.jpg
ストームコーザー
ストーム、といっても水風とかには関係ありません。
リボルト最大の固定火力が出る武器です。

HPが-30になるので、自爆攻撃にも使えます。
たとえば、サルファバルーンが使うと、ST70出る上に、HP10のダメージ食らうと敵のHPを-40できます。イヤらしいですね。
リビングアムルが使うと、円盤で防がれない限り、必ず道連れ発動し、アムルで土地確保できます。イヤらしいですね。

4/5 3.5/5.0
ストームシールド 使用ブック S 0 0 70 {水}{風}クリーチャーが使用した場合、無効化[通常攻撃]
{水}{風}使用時、無効化[通常攻撃]
■無効化=戦闘中、戦闘相手からダメージを受けない
https://clib.culdcept.net/images/cards/stormshield.jpg
ストームシールド
水と風が使ったら無効化できる防具。
HPは増えないので巻物等は食らいます。しかしリボルトだとパイロマンサーくらいしかいないのでそこは心配なしですね。
ただ、ナパームアローには気をつけましょう。水と風の場合、HPが低いのでムラサメにも要注意です。
4/5 3.5/5.0
ストームスピア 使用ブック N 0 0 20 ST+20;{水}{風}クリーチャーが使用した場合、強打[全]
ST+20 ; {水}{風}使用時、強打
■強打=戦闘相手へのダメージが1.5倍になる
https://clib.culdcept.net/images/cards/stormspear.jpg
ストームスピア
水と風が使ったら強打する武器。常にST+20なので計算の必要がないのが楽ちんです。
序盤だとストームスピアよりSTが出ます。水と風が4体配置されると並ぶので、おおよそ5〜10Rくらいが分岐点でしょうか。
風の場合先制が比較的多いので、ST出る武器で防衛できるという点もいいですね。
2/5 2.5/5.0
ストームハルバード 使用ブック S 0 0 70 ST+(配置{水}{風}クリーチャー数×5);強打[{火}{地}]
ST+{水}{風}配置数×5 ; 強打[{火}{地}]
■強打=戦闘相手へのダメージが1.5倍になる
https://clib.culdcept.net/images/cards/stormhalberd.jpg
ストームハルバード
相手が火・地だと強打する武器。威力は水・風の配置数です。
例えば、4体配置されるとST+20です。
後半だと10体くらいいると思うので、ST+50くらいの強打が期待できます。
防具や円盤を適度に割ったり攻防で減らした後であれば、決めカードとして活躍できることでしょう。
逆に、序盤の攻防で使うとST不足しがちな上に70Gと高いので、はじめに来ちゃったらディスカードしてもよいと思います。
4/5 3.5/5.0
スパークボール 使用ブック N 0 0 60 巻物攻撃[ST=40]
巻物攻撃[ST40]
■巻物攻撃=クリーチャーのかわりに巻物による攻撃を行う。地形効果を無視してダメージを与える
https://clib.culdcept.net/images/cards/sparkball.jpg
スパークボール
ST=40巻物。シャドウブレイズと10Gしか違わないが、レアリティNなのでグレアイがあっても使える。

・シャドウブレイズは、ありがちなクリちゃん(量産型ウニ子等)が手ぶらであれば強打が発生して殺せる可能性が高い。ただしノーチラスは駄目。ノーチラスさん……すごく……大きいです……

・スパークボールは、巻物強打のクリちゃんが使えばいつでも強打になる。逆にそうでない場合永遠にST=40のまま。

なお、円盤・ボーテックス・シーボンズにはきかないのはいずれも同様。
RTA以外では使い道がなさそうである。
1/5 2.0/5.0
スペクターローブ 使用ブック N 0 0 60 ST&HP+(10〜70のランダムな値)
ST&HP+10〜70
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/spectresrobe.jpg
スペクターローブ
およそカルドセプトにおいて、ローブと名のつく防具は、タイガーローブとスペクターローブの二つである。(リビンググ「ローブ」は入れない)

タイガーローブは敵がアイテムを使うとこちらも強くなるというローブで、正直使いづらかった。
一方、スペクターローブはめちゃめちゃ使いやすい。攻守ともに活躍する。
その汎用性は風クリちゃんである本物スペクターをしのぐ。

ただ他のセプターも入れていることが多いので、エロージョンで溶けやすい。
あまり後生大事に持ちあるかず、どんどん使っていく方向で問題ない。
5/5 4.3/5.0
ソウルレイ 使用ブック S 0 0 70 巻物攻撃[ST=30];復帰[手札]
巻物攻撃[ST30] ; 復帰[手札]
■巻物攻撃=クリーチャーのかわりに巻物による攻撃を行う。地形効果を無視してダメージを与える■復帰=使用後、手札やブックなど指定された場所にカードが戻る
https://clib.culdcept.net/images/cards/soulray.jpg
ソウルレイ
ST=30で手札復帰の巻物。配置した不屈クリちゃんに毎回お持たせすると毎ターンごとに巻物攻撃ができてしまう。
そして幸か不幸か、不屈クリちゃんには巻物強打が一人もいない。不屈(ビガー)だけに、ティッシュの使いすぎで勉強できなかったのかもしれない。
なので、不屈が使う時にはあくまで毎回ST=30である。
それでも2往復したらノーチラスさんですら息も絶え絶えだ。
やったねたえちゃん! ただしこちらも毎回70G支払いになるけれども。

逆に、踏んだ土地に対して侵略する時に毎回お持たせすることも可能。
この場合は巻物強打いけるが、弱いクリちゃんだと返り討ちにあい、強いクリちゃんだとコストが高いので、実質毎回踏んだ土地に都度都度巻物強打で侵略できてしまうのは、つよつよなのに60Gという破格の安さを誇る、エアロダッチェスとシルバンダッチェスのコンビ「ダッチェス〜の」くらいかな?

R舫さん「巻物だとアムルを駆除できないんですけど。40Gのブーメランじゃだめなんですか!?」あっはい
3/5 3.0/5.0
ターコイズアムル 使用ブック R 0 0 50 即死[{水}{地}・60%];無効化[{水}{地}]
即死[{水}{地}・60%] ; 無効化[{水}{地}]
■即死=攻撃成功時、戦闘相手を残りHPに関係なく破壊する■無効化=戦闘中、戦闘相手からダメージを受けない
https://clib.culdcept.net/images/cards/turquoiseamulet.jpg
ターコイズアムル
水と地を無効化でき、かつ水と地に即死60%です。

しかし、水はあまり攻めてこないのと、地で攻めてくるのはだいたい 恐竜 もとい 牙のあるほ乳類(タスカー) とか、道具クラッシャー緑おばさん (ダッチェス) だったりするので、トパーズアムルよりは使いでがないように思います。

即死についても、水の拠点になる可能性が高いアクアデュークはしばしば無効化してくるので、使う場所をよく考える必要があります。

ただ、宝石マップや、かなり広いマップだと、水とか地ブック(そして無ブック)が割と多く出現するので、ターコイズアムルでレベル上げを抑制したりできるかもしれません。

逆に、あまり広くない戦闘マップだと、ティアマトがたくさん沸いてきたり、下手すると火3かぶりしたりするので、ターコイズアムルだと空振りしそうです。
2/5 2.5/5.0
チェインメイル 使用ブック N 0 0 10 HP+30
HP+30
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/chainmail.jpg
チェインメイル
安い防具。
グレアイで壊されないメリットはあるものの、これ入れるくらいならエンジェルケープを入れたほうがずっと良いと思います。
始めたばかりの初心者の方に、カードを入れ替えると強くなるんだ! と学んでもらうためのカードです。
1/5 2.0/5.0
チリングブラスト 使用ブック R 0 0 90 巻物攻撃[ST=(<水><風>自領地数×10)];巻物強打[{火}{地}]
巻物攻撃[ST=<水><風>自領地数×10] ; 巻物強打[{火}{地}]
■巻物攻撃=クリーチャーのかわりに巻物による攻撃を行う。地形効果を無視してダメージを与える■巻物強打=巻物攻撃で与えるダメージが1.5倍になる
https://clib.culdcept.net/images/cards/chillingblast.jpg
チリングブラスト
土地の数だけSTになる巻物。とはいえ普通の対戦だとST50〜60とかだろう。
対抗色に対して強打となるので、実際の試合での期待値としてはST100くらいであろうか。
しかしそんなSTが必要な拠点はだいたいアムルか円盤を持っているのであった。やっぱエロしか勝たん……

90000G対戦でプロレス的に使うと観客受けがいいかもしれない。
ただしティアマトに向かっていく時には返り討ちに遭うので先制クリちゃんに持たせよう。
2/5 2.5/5.0
ツインスパイク 使用ブック S 0 0 30 ST+20;攻撃成功時、戦闘相手を使用クリーチャーと同じクリーチャーに変える
ST+20 ; 強制変化[使用クリーチャー]
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/twinspike.jpg
ツインスパイク
カボチャこと合成サムハイン専用武器? ツインスパイクです。
攻撃成功時に、相手を自分に変えられます。

合成サムハインが持つと、即死コンボできます。
ちょっとややこしいですがこんな感じ

・相手に攻撃が刺さると、相手がMHP40のサムハインになる
・戦闘終了時に、MHPが、攻撃側の合成サムハインのSTぶんマイナスとなる
・つまりMHP=0となるので即死

ただし、ちょっと難しいコンボでもあります。

発動条件
・相手が先制クリーチャーの場合は、先に相手の攻撃を食らうため、自分が生き延びる必要がある
・相手に盾等で無効化されると発動しない
・攻撃成功時効果なので、相手がスキュラ・ブラックナイトの場合効かない。スクイドマントルで防がれても同様。
・ディスク・ボーテックスの場合何もおきない
・ナチュラルワールドだと、結局即死しない。同じクリーチャーになるまではいくが、戦闘終了後のMHP-40が発生しない

サムハイン以外で、相手が自分に変わってくれて嬉しい場面てありますかね?うーん?

2/5 2.5/5.0
ティアリングハロー 使用ブック S 0 0 60 巻物攻撃[ST=30];使用クリーチャーが{無}でない場合、巻物強打[全];アイテム破壊と盗みの効果を受けない
巻物攻撃[ST30] ; {無}以外使用時、巻物強打 ; アイテム破壊・盗み無効
■巻物攻撃=クリーチャーのかわりに巻物による攻撃を行う。地形効果を無視してダメージを与える■巻物強打=巻物攻撃で与えるダメージが1.5倍になる
https://clib.culdcept.net/images/cards/tearinghalo.jpg
ティアリングハロー
漫画版カルドセプトでカリンちゃん(好きです)が使っていたドーナツ。
前作ではそこそこ使える場面もあったが、今作ではリボルト最安巻物の座をスパークボールと争っている。

レアリティSでもグレアイで破壊されない。そこまではレアリティNのスパークボール同様であるが、こちらはスパークボールと異なり手ぶらシーフに取られることはない。
ただし、こちらが無属性でいってしまったらST=30のままなので結局シーフを落とすことができない。

「先生!そもそも相手がアムルとか円盤とか防具とか持ってたらどうすればいいんですか?」
「うんうん、問題はやはりそこじゃな……すべてのカードを輝かせるゲームバランスはムズカシイのじゃよ。」
1/5 2.0/5.0
トゥームストーン 使用ブック S 0 0 0 アイテム破壊と盗みの効果を受けない;使用クリーチャーが破壊された場合、使用者は手札が6枚になるまでカードを引く
自破壊時、手札6枚までカードを引く ; アイテム破壊・盗み無効
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/tombstone.jpg
トゥームストーン
どこ産の石材つかってるのかな、とか、文字に塗料は使わなかったのね、とか、色々考えてしまったが、墓石そのものではなく「墓石型のお守り」なのであった。なーんだ!

実際のところこのカードを使うくらいなら、ネビロスにするか、ホープやフォーサイトでいいのではないか?と思ったりする。
1/5 2.0/5.0
トパーズアムル 使用ブック R 0 0 50 即死[{火}{風}・60%];無効化[{火}{風}]
即死[{火}{風}・60%] ; 無効化[{火}{風}]
■即死=攻撃成功時、戦闘相手を残りHPに関係なく破壊する■無効化=戦闘中、戦闘相手からダメージを受けない
https://clib.culdcept.net/images/cards/topazamulet.jpg
トパーズアムル
火と風を無効化でき、かつ火と風に即死60%です。

つまり、あのいまいましい 先制野郎 ティア & テュポ を完全に防げますし、運がよければ、一泡吹かせられます。
素晴らしいですね。

もちろん相手がムラサメや円盤を持っていると駄目なのですが、10〜20R経過し、一通りアイテムが消費された後であれば、トパーズアムルを持っているだけでかなりアドバンテージがあると思います。

傾向としては、宝石マップよりも、あまり広くない戦闘マップのほうが、火ブックの登場確率が高いので、より使いでがあることでしょう。
逆に、宝石マップや、かなり広いマップだと、水とか地ブック(そして無ブック)のほうが多そうなので、空振りするかもしれません。
4/5 3.5/5.0
トンファ 使用ブック S 0 0 30 使用クリーチャーは攻撃を2回行う
2回攻撃
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/tonfa.jpg
トンファ
2回攻撃できる武器。つよクリちゃんに装備させてもいいですが、真骨頂は即死系クリちゃんに装備させて、2回運試しすることでしょう。

トンファー装備したアナタの、今日の即死確率です

・サムライ 70% → 91% ほぼ死にますね
・セイント 100% → 100% かわらないので使う意味なし
・シグルド 60% → 84% まあまあ死ぬでしょう
・イエティ 60% → 84% まあまあ死ぬでしょう
・キロネックス 80% → 96% 九割五厘以上死んでます
・アネイマブル 70% → 91% ほぼ死にますが、カメ以外には後手確定なのでまず生き延びましょう
 抹消確率 80% → 96% 九割五厘以上抹消です
・ダンピール 60% → 84% まあまあ死ぬでしょう

・ターコイズアムル 60% → 84% まあまあ死ぬでしょう
・トパーズアムル 60% → 84% まあまあ死ぬでしょう

けっこう降りそうですね! (血が)

死にたくない方は、無効化盾か、円盤を持っていきましょう
2/5 2.5/5.0
ネクロプラズマ 使用ブック S 0 0 70 巻物攻撃[ST=50];戦闘中、使用クリーチャーは"スケルトン"に変身する
巻物攻撃[ST50] ; 変身[スケルトン]
■巻物攻撃=クリーチャーのかわりに巻物による攻撃を行う。地形効果を無視してダメージを与える■スケルトン=無、ST30/HP40
https://clib.culdcept.net/images/cards/necroplasma.jpg
ネクロプラズマ
巻物ST50といえば旧作で著名な「フュージョン」にあたるような気が一瞬してしまうが、リボルトでは、使っている間、自分が「スケルトン」になってしまう。

戦闘で生き残ったら最後に元のクリちゃんに戻ることができるが、戦闘中に発動する「先制」「巻物強打」「ブックに復帰」等の有用な効果はすべてスキップされる。
なので例えばフレイムデュークやケンタウロスが使ってもブックに復帰しないし、ニンジャが使ってもST=75にはならず、先制にもならないので、ナイキー等先制拠点に踏み込んだら普通に返り討ちされるし、先制拠点のSTが40以上だとスケルトンとして死んでしまう。(火葬の手間が省けた?)

ここまで読んだセプター諸氏は、一体全体 ホネに変身してまでこの巻物を使う意味があるのかと思われるかもしれないが、以下のようなケースでは有用である。もちろん返り討ちを食わない前提であれば普通にST=50巻物として使っても良い。

・攻め込まれた時に変身により無属性になることで、特定属性強打や即死、無効化を回避
 無属性になっても地形効果は維持されるので地味に強い。巻物ではなく実は防具?
 イエティやダンピールの即死を回避し、なおかつ返り討ちできるのは火属性や地属性にとっては朗報だろう。
 間違ってもセイントが来たときに使わないこと。普通に死にます。

・バルダンダースからランダムなクリーチャーを入手
 バルダンダースが使うと、二段変身になるが、戻るのは一段階前のクリーチャーまでなので、結果としてバルダンダースではなく、バルダンダースが変身した時のクリーチャーが手に入る。ティアマト等になってたらラッキー。

・セプター呪いスペル「リリース」を使った状態で、初代で猛威を振るったグレムリンフュージョンもどきを使う
 2nd以降のグレムリンは巻物を読めなくなったが、本作では「リリース」を使うと4Rだけアイテム制約や配置制限がなくなる。
 そのため、敵のアイテムを破壊しつつ、地形効果無視のST=50攻撃ができるので、先制ではないHP50拠点はなんでも落とせる。
 なおいつものとおり円盤を持たれたり、ボーテックスがかかっていると無効なので注意のこと。
 はー、グレムリンフュージョンは気持ちんよか〜♪ 
 セージ「おーい、来てごらん」
3/5 3.0/5.0
バーニングロッド 使用ブック R 0 0 90 巻物攻撃[ST=(<火><地>自領地数×10)];巻物強打[{水}{風}]
巻物攻撃[ST=<火><地>自領地数×10] ; 巻物強打[{水}{風}]
■巻物攻撃=クリーチャーのかわりに巻物による攻撃を行う。地形効果を無視してダメージを与える■巻物強打=巻物攻撃で与えるダメージが1.5倍になる
https://clib.culdcept.net/images/cards/burningrod.jpg
バーニングロッド
チリングブラストと同様の機能を持つが、「ロッド」とあるので武器としても使えたらいいのに、いや、武器にしておいて巻物の貫通機能を持たせたらよかったのに。
それなんてドリルランス?

無効化&即死のダンピールが来た時に、返り討ちにできるのはいいかもしれない。水風はST低めなので、ムラサメより有用だろう。
2/5 2.7/5.0
プレートメイル 使用ブック S 0 0 50 HP+50
HP+50
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/platemail.jpg
プレートメイル
今日は伯爵の街 セレファスの市場に来ています。メメンとモリーもこの辺にいるのでしょうか?

あっ、あそこで、ヨロイの実演販売やってますね。いってみましょう。


バンディッド「奥さん! この鎧はですね、なんと! 【ほとんどの攻撃を受け止めることができる】んですよ。すごいでしょ! 【ほとんどの攻撃】ですよ! 公式が言っているのだから間違いありません!」

カワヒメちゃん「えーほんとにぃ〜?」

バンディッド「ほんとですよ。なんならいま実演しましょう。先生、お願いします! (大丈夫、こわくない……)」

ティアマト先生「仕方ないな。じゃ、どこからでもかかってこいや!

プレートメイルを着込んだバンディッド(HP20+HP50=HP70)「いきますよ。……おりゃーー、死ねェェェェ! (攻撃)」

ティアマト先生「とうっ、隙あり!」

ST60の先制攻撃! ずばっ!

HP10のバンディッド「(血を流しながら) ぜぇ、ぜえ、、、ほら、大丈夫……! えい!」

ティアマト先生「うわーやられたーHPが20やられたー (棒読み)」

バンディッド「へっへっへ。約束のブツはいただきますぜ」 40Gゲット

バンディッド「ほら、プレートメイル着てたおかげで、ST60の攻撃でも大丈夫でしたぜ。どうですか奥さん」

カワヒメちゃん「やだー、これ、水属性のアタシ(HP40)だったらこれ着ても強打で死んでるじゃないの〜これならダイヤアーマーのほうがいいわ。ダイヤなのにたった10Gしか違わない60Gだし、アングリーマスクも食らいにくくなるからお得よね! そもそも属性鎧のほうがHPあがるし」

バンディッド「ちょ、ちょっと待ってくだせえ奥さん〜!



ちゃんちゃん。

というわけで、通常はこれ買うくらいならダイヤアーマーでいいじゃんというお話でした。

もし入るなら、マイコロンのように防具マシマシブックか、無属性なので属性鎧着られない系ブックか、でしょうね。
1/5 2.0/5.0
マグマアーマー 使用ブック R 0 0 70 HP+(<火><地>自領地数×20)
HP+<火><地>自領地数×20
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/magmaarmor.jpg
マグマアーマー
属性色を参照する防具。火と地の自領地x20だけHP増えます。
防具の水準がHP+40だとすると、序盤はもって+20、中盤でHP+40〜60位が期待できます。終盤だとHP+80〜100あたりでしょうか。

火拠点は拠点を守るというより拠点を攻め落とす戦いが多く、地は援護も期待できたりするので、水風よりは出番が少ない気がします。
しかしテュポーンやムシュフシュを防ぎやすい点は助かります。
無効化はしないので、ナパームを食らわないのもいいところです。
3/5 3.0/5.0
マグマシールド 使用ブック S 0 0 70 {火}{地}クリーチャーが使用した場合、無効化[通常攻撃]
{火}{地}使用時、無効化[通常攻撃]
■無効化=戦闘中、戦闘相手からダメージを受けない
https://clib.culdcept.net/images/cards/magmashield.jpg
マグマシールド
火と地が使ったら無効化できる防具。
HPは増えないので巻物等は食らいます。しかしリボルトだとパイロマンサーくらいしかいないのでそこは心配なしですね。
ただ、ナパームアローには気をつけましょう。
4/5 3.5/5.0
マグマハンマー 使用ブック N 0 0 20 ST+20;{火}{地}クリーチャーが使用した場合、強打[全]
ST+20 ; {火}{地}使用時、強打
■強打=戦闘相手へのダメージが1.5倍になる
https://clib.culdcept.net/images/cards/magmahammer.jpg
マグマハンマー
火と地が使ったら強打する武器。常にST+20なので計算の必要がないのが楽ちんです。
序盤だとマグマフレイルよりSTが出ます。火と地が4体配置されると並ぶので、おおよそ5〜10Rくらいが分岐点でしょうか。ただ、これを入れるよりはムラサメ等を入れることを優先したほうが良いと思います。
2/5 2.5/5.0
マグマフレイル 使用ブック S 0 0 70 ST+(配置{火}{地}クリーチャー数×5);強打[{水}{風}]
ST+{火}{地}配置数×5 ; 強打[{水}{風}]
■強打=戦闘相手へのダメージが1.5倍になる
https://clib.culdcept.net/images/cards/magmaflail.jpg
マグマフレイル
相手が水・風だと強打する武器。威力は火・地の配置数です。
例えば、4体配置されるとST+20です。
後半だと10体くらいいると思うので、ST+50くらいの強打が期待できます。
防具や円盤を適度に割ったり攻防で減らした後であれば、決めカードとして活躍できることでしょう。
割とSTの計算がめんどくさいのでこれを使ってもギリギリ落とせないなという時に使った場合でも、相手が防具使わないでくれる可能性もあります。
逆に、序盤の攻防で使うとST不足しがちな上に70Gと高いので、はじめに来ちゃったらディスカードしてもよいと思います。
4/5 3.5/5.0
マジックシールド 使用ブック N 0 0 20 HP+30;無効化[巻物攻撃]
HP+30 ; 無効化[巻物]
■無効化=戦闘中、戦闘相手からダメージを受けない
https://clib.culdcept.net/images/cards/magicshield.jpg
マジックシールド
マジックシールドの巻物無効化が生きる場面は、リボルトではほぼありません。寂しいですね

20G防具ということであれば、HPは増えませんが、手袋を完全に防げるバックラーを入れたほうがよいと思います。
0/5 1.5/5.0
ミラーホプロン 使用ブック S 0 0 50 戦闘相手がアイテムを使用しない場合、反射[全]
敵アイテム未使用時、反射[全]
■反射=受けた攻撃を戦闘相手へはね返し、自身はダメージを受けない
https://clib.culdcept.net/images/cards/mirrorhoplon.jpg
ミラーホプロン
ホプロンってなんじゃらほいと思っていたのですが、古代ギリシャの重装歩兵(ホプリティ)が持ってる円形の盾のことだそうです。
絵画とかだと、素っ裸で槍と盾だけもってたりするアレです。手だけ隠して全部隠さずかい、と言いたくなりますが、あれは絵画的誇張で、実際には服もちゃんと着ていたようです。安心してください

さて、アイテム持っていない手ぶらさんには反射、というミラーホプロン。
手ぶら侵略お断りだよ! というやつです
しかし、手土産があると、反射せず、そのまま前から後ろに攻撃を受け流してしまいます。いまいち頼りになりません。
そもそも、これを持ってる場所に手ぶらで侵略するセプターもそういないでしょう。
どちらかというと、逆にミラーホプロン持って手ぶらの拠点に攻め入り、反射ダメージと組み合わせて攻めるほうがよさそうです。

なお、手ぶらであれば巻物攻撃であっても反射します。パイロマンサーをよく使う人は注意。
2/5 2.3/5.0
メイス 使用ブック N 0 0 0 ST+20
ST+20
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/mace.jpg
メイス
ストーリーモードで、新しく入手した武器の威力を実感し、いままでの武器を外すという役目のために存在するカード。

これで肉をたたくと筋がほぐれておいしくなりそうです。
1/5 2.0/5.0
ロングソード 使用ブック N 0 0 10 ST+30
ST+30
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/longsword.jpg
ロングソード
カルドセプト漫画版でも出てくるロングソードです。

戦闘ではほぼほぼ見かけないですが、デザインがクレイモアに似ているので、クレイモアと間違ったセプターに、防具を無駄遣いしてもらえるかもしれません。
1/5 2.0/5.0
アースシフト 使用ブック N 0 0 100 対象自領地を<地>に変える
対象自領地を<地>に変える
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/earthshift.jpg
アースシフト
毎度お世話になるであろう地変スペルです。リボルトでは過去作と違い「属性名+シフト」という名前に統一されました。

強力なクリちゃんはシンボル付きが多いので、お世話になる機会は多いはず。

リボルトではレベル5にも撃てるようになった代わりに、対象が自領地だけになりました。敵の領地には撃てません。

えっ、「地属性は、サクヤちゃんがいるから地変などいらぬ」ですって?

そうかもしれないですが、実はサクヤはあまり地変が得意ではありません。
まず、サクヤはマカラや地変スペルと違い、120Gもかかります。
そしてマカラと違い不屈ではないので、どんどん地変どんどん交換、といったことができません。
さらに、今作のサクちゃんは、3DS版と異なり、援護交際(?)は卒業してしまったので、今まで以上に維持が難しくなりました。
これ自体はサーガの能力に先祖返りしたとも言えます。
だとしたら地変料金もサーガ準拠で、80Gで地変でもよかったような? あとは即時ならぬ不屈をつけるとか……

シフトの説明ではなくサクヤの説明になってしまいました。

サクヤはダウンしていると地変できませんが、シフトはいつでも撃てるので、グレートタスカーで色違いの土地を落とした後、次のターンで地変する等といったことが可能です。
4/5 3.5/5.0
ウォーターシフト 使用ブック N 0 0 100 対象自領地を<水>に変える
対象自領地を<水>に変える
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/watershift.jpg
ウォーターシフト
毎度お世話になるであろう地変スペルです。リボルトでは過去作と違い「属性名+シフト」という名前に統一されました。

強力なクリちゃんはシンボル付きが多いので、お世話になる機会は多いはず。

リボルトではレベル5にも撃てるようになった代わりに、対象が自領地だけになりました。敵の領地には撃てません。

えっ、「水属性は、マカラがいるから地変などいらぬ」ですって?

そうかもしれないですが、マカラは置かれた土地しか地変できないので、好きな自土地を地変できるのはメリットだと思います。

あとは、イエティでティアマトやムシュフシュを破壊 (←ざまあみろ! 思い知れ!) した後、シフトする等ですかね。
4/5 3.5/5.0
エアーシフト 使用ブック N 0 0 100 対象自領地を<風>に変える
対象自領地を<風>に変える
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/airshift.jpg
エアーシフト
旧作まではずっと「ウェザリング」でしたが、今作では「○○シフト」に一律変更になりました。このカードだと「エアーシフト」となります。
旧作のカード名をハンドル名にしていた方、残念……
なお、オフ会等で、エアーシフトさんと呼びかけても返事をしてくれるようです。

さてそんな地変ですが、リボルトだと、悠長に地変しようとしている間に試合が終わってしまいますね。。。
ただ序盤の風土地確保などには有用です。
あとはずっと手に持っておいて、砦寸前で使って一気に連鎖増やして光ってそのままゴールという手段も有効ですね。

なお、対象が自領地のみに変更になりましたが、レベル3以下という制限はなくなりました。
敵領地に干渉したい場合は、マグマシフトやクインテ、ジゾウ等を使ってねということのようです。
2/5 2.5/5.0
クラスターバースト 使用ブック S 0 0 90 最も多く配置されている属性({無}を含む)の全てのクリーチャーのHP-20
最多属性の全クリーチャーのHP-20
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/clusterburst.jpg
クラスターバースト
リボルトにおけるテンペスト。

テンペスト、それは全てのクリーチャーへの救済

いにしえのカルドセプトでは、テンペストは、全員HP-20でした。

2008年、DS版になってマイルドになり、ST40以下のクリーチャーがHP-20になりました。
つよクリちゃん達は焼けなくなったのですが、3DS版まではST50のクリちゃんはそんなに多くなく、シンボル持ちが多かったので、実害(?)は少なかったです。
なんなら、つよクリちゃんをマジボで個別にちょい焼きしておけば、テンペ後のスウォームで一網打尽できました。

しかしリボルトだとST50どころか、ST60のクリちゃん大行進って感じになっちゃいました。
そうなると、クラスターバーストが、ST参照ではなく属性参照になったのは、これはいい改変と言えなくもない(のかな?)。

ただ、「ああ、焼き、楽しい〜!! もえろもえろ〜!!!」などと、調子に乗って焼いていると、最大属性が変化して、違う色が焼けちゃったりします。きりのいいところでスウォームに切り替えて、半焼きのクリちゃん達を焼き切りましょう。

さあ、いまこそ全てのクリーチャーを救済する時です。。
4/5 3.5/5.0
グロースボディ 使用ブック N 0 0 20 対象クリーチャーのMHP+10(最大100)
対象クリーチャーのMHP+10
■このMHPを変化させる効果は、クリーチャーがカードに戻るまで続く
https://clib.culdcept.net/images/cards/growthbody.jpg
グロースボディ
クリちゃんのHPを10増やせます。MHP40のクリちゃんたちは、10増えるだけでもガイザー圏外になるのでありがたいことでしょう。

一方、パウパウのHPを増やすにはこれを何回も使わないといけないので結構大変です。

似たスペルに、ファットボディがありますが、これだとMHPは手っ取り早く20増えるものの、ST=0になってしまい、応援もないリボルトだと削れなくなるので、STが減らないグロースボディを使う理由がなくはない……のか……

いや、やっぱ グロースボディはないな……
1/5 1.7/5.0
スウォーム 使用ブック R 0 0 120 HPが減少している全てのクリーチャーのHP-20
HPが減少している全クリーチャーのHP-20
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/insectswarm.jpg
スウォーム
マップ上の傷ついているクリちゃんを介錯してあげられるスペルです。焼きブックには必須です。

ただし火力がHP-20しかないです。弱火とはいいませんが中火。
そのため、大きなクリちゃんを焼くには数発必要です。または個別にマジボする等。

さて、なぜか、このカードをドローするだけで、「この焼きブック野郎が!!」「信じられない!」などと、場のヘイトを一気にもらいます。(←当然だ!)

そのため、携帯して歩くと、クラスターバーストも引けた! よし、焼き焼きチャンス♪ となった段階で三人のセプターから寄ってたかってシャッターかリフォーム等されてしまいます。

特にリフォームされてしまうと、リバイバルするしかありません。
(リンカネで回しまくる手もありますが、一周した位で試合が終わっている)

よって、スウォームは一枚目はディスカードして、ドロー即撃つ体制だぞと気合い入れる位がよいでしょう。
バリアーもあるといいですね。シャラザードがいたら泣きましょう。


スウォームが初手四枚揃っちゃったらどうするか? ハートマークでも出すしかないですね。
事故が怖くて焼きが出来るか!
ただ、30分間お通夜になるのもつらい方は、リンカネ・リバイバル等用意しましょう。
四人戦の場合はギフトもいいですね。
4/5 3.5/5.0
ストームシフト 使用ブック S 0 0 120 レベル3以下の対象<水>領地を<風>に変える、またはレベル3以下の対象<風>領地を<水>に変える
レベル3以下の対象<水>領地を<風>に、または<風>領地を<水>に変える
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/stormshift.jpg
ストームシフト
マグマシフト同様、敵領地に干渉できます。

水はともかく、風はMHPが低いので、色違いになった後の円盤飛び込みでだいたい死ぬはずです。

逆に、自分が水または風のときに、地変スペルをより汎用的に使いたいからこれを入れるか、というと入れないですね。
自領地であればレベル5でも変更できる、とかであれば良かったかもしれません。

なのでこれは「風ブック絶対殺すマン」が入れるべきカード、といえますが、
これがなくても リボルトにはティアマトがいますので、風ブックはすでに息していません。

風をそんなにいじめないで……(手遅れ)
1/5 2.0/5.0
ストーンブラスト 使用ブック S 0 0 80 対象{地}{風}クリーチャーのHP-30
対象{地}{風}のHP-30
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/stoneblast.jpg
ストーンブラスト
地と風限定のイビルブラスト。
なんでこんなスペルがわざわざ? シャイニングガイザーがあればいいじゃない、と思ったあなた、正解です。

ただ、シャイニングガイザーと違い、セフトされてもそこまでキケンではないです。
こちらに地と風のクリちゃんさえいなかったら、なんの心配もいりません。

逆に、自分が地か風のブックだった場合、このスペルを入れるとセフトされて自分に撃たれる危険があるので、素直にシャイニングガイザーを積んだほうが汎用性があると思います。


えっ、自分で持っといて、自分でリフォームすれば、相手セプターのブックからも消えるからいいやって?
だとしたら、こんな、1年に一度見かけるかどうかのスペルよりも、素直にガイザーをリフォームしたほうが良いでしょう。
1/5 2.0/5.0
スピリットウォーク 使用ブック N 0 0 20 対象クリーチャーに{呪}"遠隔移動"をつける(離れた空地にも移動できる)
対象領地に{呪}"遠隔移動"(離れた空地にも移動できる)
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/spiritwalk.jpg
スピリットウォーク
複数エリアの概念がないリボルトでは、この呪いをかけるだけで、クリちゃんは配置できる場所であれば好きなところに移動できます。

これだけみると とても有用なスペルなのですが、
「今夜も眠らせないぞっ! さあ、みんなでトビましょ♪ ハピハピハッピー♪」の不屈少女まいんちゃん こと バードメイデンちゃんが今作にはいます。

なので、わざわざこのカードをブックに入れなくても……という感じであります。
1/5 1.3/5.0
ファイアーシフト 使用ブック N 0 0 100 対象自領地を<火>に変える
対象自領地を<火>に変える
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/fireshift.jpg
ファイアーシフト
毎度お世話になるであろう地変スペルです。リボルトでは過去作と違い「属性名+シフト」という名前に統一されました。

強力なクリちゃんはシンボル付きが多いので、お世話になる機会は多いはず。

リボルトではレベル5にも撃てるようになった代わりに、対象が自領地だけになりました。敵の領地には撃てません。

えっ、「火属性は、ティアマトがいるから地変などいらぬ」ですって?

そうかもしれないですが、ティアマトと違い、達成ぎりぎりまで色違いの土地を持っておいて、シフト使って光った後、そのままダイスでゴール、ということが可能ではあります。

あとムシュフシュやファイヤービーク等で色違いの土地を落とした後、シフトする等ですかね。
4/5 3.5/5.0
ファットボディ 使用ブック S 0 0 40 対象クリーチャーのMHP+20(最大100)、ST-20
対象クリーチャーのMHP+20、ST-20
■この基本ST、MHPを変化させる効果は、クリーチャーがカードに戻るまで続く
https://clib.culdcept.net/images/cards/fatbody.jpg
ファットボディ
毒も食らわず、お手軽にMHP30→MHP50にしてガイザー圏外拠点を構築できます。
ただあまり調子に乗ると、ウサギがもし出てきたら大惨事になりますし、ターンウォール一発で「成れの果て」の壁ちゃんになってしまいますのでほどほどにどうぞ。

なお、不屈のクリちゃんについては、ドミナントグロースの方が便利と思います。
2/5 2.5/5.0
ヘイスト 使用ブック S 0 0 70 対象セプターに{呪}"ダイス6〜8"をつける(次から2回のダイスを6〜8にする)
対象セプターに{呪}"ダイス6〜8"(2R間、ダイスを6〜8にする)
■この呪いは、移動終了時に消える
https://clib.culdcept.net/images/cards/haste.jpg
ヘイスト
ダイスをある範囲に固定できるスペル。
まあまあ有用だが、ビッグダイス(12など)が出る可能性はなくなる。

そもそもダイスの幅があるのは長所でもあり短所でもある。

ダイスの幅があってもよいのはどちらかというと空き地だらけの序盤だが、序盤の70Gはそれなりに重いので、ヘイストを使うとクリちゃんを置くお金がなくなる可能性がある。

中盤以降は、空き地も少なくなり、幅があるとヘタしたら高額を踏んだりする可能性があるので、ヘイストよりホーリーワード6とか8とかの方がよかったりするだろう。

逆に、ヘイストがかかっていると敵セプターに次に予想される着地点をレベル上げされちゃう可能性すらある。

それらを考えるとヘイストが役立つ局面は以外と少ない。

中盤の動き方は、ヘイストを使うよりは、マジカルリープで好きなところに飛ぶか。
あるいはもしかしたらエスケープで、どこか知らない空き地に、アリシアちゃんと手に手をとって逃げるか、であろう。「甘い裏切りを〜今夜はエスケープ♪」


2/5 2.5/5.0
ペナライズ 使用ブック R 0 0 80 全てのブリードクリーチャーをダウンさせ、{呪}"戦闘行動不可"をつける(攻撃やアイテム使用ができず、能力が発動しない)
全ブリードクリーチャーをダウンさせ、{呪}"戦闘行動不可"をつける
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/penalize.jpg
ペナライズ
発音に気をつけたいカード選手権でたぶん決勝に残る「ペナライズ」です。
リボルトが発売されてからほぼ7年になりますが、一度も使われてるの見たことないですね。

ブリードあり対戦では入りうると思いますが、使われても単にダウンして戦闘不可になるだけなので、MHP80のクリちゃんなら結構生き残れるような気がします。
1/5 2.0/5.0
ホーリーワード3 使用ブック N 0 0 10 対象セプターに{呪}"ダイス3"をつける(次のダイスを3にする)
対象セプターに{呪}"ダイス3"(次のダイスを3にする)
■この呪いは、移動終了時に消える
https://clib.culdcept.net/images/cards/holyword3.jpg
ホーリーワード3
「ハメたい……けど、トビたい……」
そんなアブナイ悩みを持つアナタに、ホーリーワード3

いにしえのダイエット薬「ハイマンナン」のCMのように始まりました。

ワード6だと微妙に相手が遠くて高額土地にハメられない
ワード1だと自分が高額土地を飛び越えるのに使えない

そんなアナタに、ホーリーワード3です。
一家に一枚、ホーリーワード3。


「踏みやすい土地に、固めて連鎖つくりたいけど、ダイスが良すぎて近くに連鎖を作れない……」

そんな贅沢な悩みを持つアナタにも、ホーリーワード3

土地シャッフルでない場合、土地はだいたい近くに固まっているので、ダイス6等平均的なダイスが出ると、止まった先は色違いの事が多いですね。

しかしワード3であれば、狙った色の土地付近で使えば、いまの土地かどちらかは色が合っていることでしょう。
あとは、ダウン復活した時に移動してやれば連鎖完成です。


「魔力トラップにくると、いつも20%の税金とられちゃう……
 20%とかどんだけよ。
 所有期間が5年を超える不動産を売却した場合の譲渡所得にかかる税金かよ……」

そんなカナしいアナタにも、ホーリーワード3

トラップから3以内の場所に着地さえすれば、溜まった魔力はアナタのものになったも同然です。
えっ、それよりちょっと遠い? リープがあるじゃないですかハハハ


「うちのドゥームデボラー、全然育たない……心配……」

そんな優しいアナタにも、ホーリーワード3

ブック内で最大4回、ダイス3が出せます。ST、MHPが+40まで育つこと確定です!
+40まで育てばMHP70なので、140Gの貯金ができたようなものでもあります。
いつでもフォームポータル撃てますね!



「走りブック野郎に、スピペナ撃ちたいけど無駄に俺のダイスもいいんですよね……チッ(舌打ち)
 ああ、ダイス2とか出してぇ……ダイス2の出し方をプロセプター(笑)に教わりてぇ……」

そんないい根性(?)してるアナタにも、ホーリーワード3

G10なので、周回ボーナスもらえないスピペナ使いのお財布にも優しいです。
スピペナ向きの、ぐるぐる回れる場所がないマップでも、もう大丈夫
「こいつ、ブック間違えてやんの〜m9(^Д^)プギャー」と笑っている敵セプターに、目にもの見せてやりましょう


「日ごろの行いが良すぎてダイス12しか出ないわ〜前世で徳を積みすぎててつらいわ〜運をここで無駄遣いしたくないわ〜浜辺美波と結婚できなくなるわ〜俺の美波を悲しませてしまうわ〜つらいわ〜」

そんな腹立つ悩み(?)を持っている方にもお勧めです。
ホーリーワード3で、厄払いしましょう


いや〜ホーリーワード3で、アナタのセプターライフはバラ色ですね

えっ、私の評価!? 星が少ないんじゃないかって?
いやだなぁ〜そんなワケあるはずないじゃないですかハハハ……
1/5 2.3/5.0
マスグロース 使用ブック S 0 0 30 全てのクリーチャーのMHP+5(最大100);合成[アイテム・対象は"全ての自クリーチャーのMHP+5(最大100)"となる]
全クリーチャーのMHP+5 ; 合成[アイテム・全自クリーチャーとなる]
■このMHPを変化させる効果は、クリーチャーがカードに戻るまで続く■合成=カード使用時、供物として特定の種類のカードを捨てた場合、効果が発動する
https://clib.culdcept.net/images/cards/massgrowth.jpg
マスグロース
全クリちゃんを5だけ大きくしてくれるスペルです。

MHP30のクリちゃんがMHP35になってもティアマトを防げるわけではないですが、ティラニーを被弾しないようにすることが可能になります。

同様に、MHP40のクリちゃんであれば、MHP45になればガイザー圏外になるので、実質的にMHP50のクリちゃんとして扱えます。

運用がちょっと変わりますね。

しかも、普通に使うと敵のクリちゃんもおっきくなりますが、アイテムと合成して使えば、おっきくなるのは自分のクリちゃんだけになります。これはいいですね。

なお、服も一緒に大きくなるらしいので、大きくなってもケンシロウみたいになることはありません。
3/5 3.0/5.0
マスファンタズム 使用ブック N 0 0 70 全てのクリーチャーに{呪}"HP効果無効"をつける(HPとMHPはスペルの効果を受けない)
全領地に{呪}"HP効果無効"
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/massphantasm.jpg
マスファンタズム
「ちょっと〜あのセプター、いかにも焼きそうな顔じゃな〜い?」
「ウッソーやだぁ〜こわぁ〜い。」

という時に入れるといい、マスファンタズムです。

注意点
・焼きそうな顔のセプターは、ピュアリファイ等 マスファンタ対策スペルを持っている可能性が高い
・配置制限がなく、防魔でもないクリーチャーはもれなくエグザイル対象になる
・ガイザー等が効かなくなるので、HP30〜HP40拠点が乱立し、走りを止められなくなる
2/5 2.5/5.0
ミラクルコール 使用ブック S 0 0 70 使用者はブリードカードがブックにある場合、それを1枚引く;無い場合、カードを2枚引く
ブリードカードがブックにある場合、それを1枚引く ; 無い場合、カードを2枚引く
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/miraclecall.jpg
ミラクルコール
密命ホープと同じ70Gで、効果も2枚引けるという内容。ほぼ同じです。
あったほうが確実にブリドラ呼べますが、序盤に70Gかけて呼んで、さらにお高いブリドラを配置できるかというとちょっと微妙。
もちろん、90000G対戦など、お金がありすぎるようなルールでブリドラありの場合は、ブリドラ呼び放題になるので絶対入れたほうがよいでしょう。リバイバルもお忘れなく。
2/5 2.2/5.0
ライフストリーム 使用ブック N 0 0 50 全ての自クリーチャーのHPを全回復する
全自クリーチャーのHPを全回復
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/lifestream.jpg
ライフストリーム
漫画版カルドセプトでは感動的なシーンで使われていたライフストリーム。
対戦前に「なんかこいつ焼きそうな顔をしてるな……」と相手セプターの気配を見て思ったら、1枚くらいこれに差し替えておくといいかもしれません。
逆に、相手セプターがこれを持っていたら、「ぼく、そんなに焼きそうに見えますか?」としょんぼりするかもしれません。日ごろの行いは大事ですね。

積極的に使うとしたら、Wニルバーナ体制にしておいて
全体呪いからの、ニル=バーナ1焼き、からの、ライフストリーム、からのニル=バーナ2焼き、の二連発、でしょうか。

砦回復を挟めるならば、
全体呪いからの、ニル=バーナ1焼き、そして砦でダウン・HPちょい回復、からの、ニルバーナ1焼き、の二連発、
からの、ライフストリーム、からのニル=バーナ2焼き(三連発)、という夢が広がります。
ただこれ6Rもかかるので、やっている間に妨害が入ると思われます。
3/5 3.0/5.0
リキッドフォーム 使用ブック N 0 0 30 対象クリーチャーに{呪}"能力値不定"をつける(戦闘中、ST&HP=(10〜70のランダムな値));使用者はカードを1枚引く
対象領地に{呪}"能力値不定"(戦闘中、ST&HP=10〜70) ; カードを1枚引く
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/liquidform.jpg
リキッドフォーム
「自分の弱い拠点に使うと、戦闘時に強くなるかもしれないので攻められない」
「敵の強い拠点に使うと、戦闘時に弱くなるかもしれないと思われ攻めやすくなる」

と思って採用する方がいる……のかな?

これを使うくらいなら、自分のつよつよ拠点にボーテックスしたほうがよっぽど役に立つと思います。

あとは毎度おなじみスペクターローブですかね。こっちはいまのHPにプラスして10〜70ランダムになるのでよっぽど良いです。
1/5 2.0/5.0
リバイバル 使用ブック R 0 0 80 対象セプターのブックを対戦開始時の状態に戻す
対象ブックを初期化する
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/revival.jpg
リバイバル
リバイバルを使うとブックが初期化されます。
これは、抹消されたカード等も元に戻ることを意味します。
逆に、リバイバル以外では、ブックが一周しても抹消されたカードを元に戻す術はありません。
特に長丁場の90000G対戦の場合は必須と言えましょう。

とはいえリボルトのように、最大30R、ともすると15Rで決着がついてしまうようなゲーム環境だと、キーカードをたくさん引くためには、リバイバルよりはドローカード、特に4人戦だとギフト等をたくさんいれたほうが効果的です。
もしブックに入れるとしても1枚、使うタイミングは試合前半、早々にキーカードを全部ディスカードした場合のみがよいと思います。
例えば初手ティアマト4枚とか、初手オールドウィロウ4枚とかのケースですかね。
でもこのケースでも、リバイバルよりは、ドローしまくって一周させた方がよい結果になるかもしれません。
あとは、クレヤボヤンスで、数ラウンド以内に明らかに困るカード(ガイザーとか)を引く予定になっている敵セプターに撃つとかですかね。
2/5 2.0/5.0
レイオブパージ 使用ブック R 0 0 50 全てのセプターの手札の{呪}カードを破壊する
全セプターの手札の{呪}カードを破壊
特記事項なし
https://clib.culdcept.net/images/cards/rayofpurge.jpg
レイオブパージ
粛正の光 レイオブパージ
ただ、粛正されるのは呪いスペルのみで、瞬間スペルは対象ではありません。
なので、焼きブック対策や、防魔の代わりにはならないです。残念。

でも、リボルトで焼きなんてやる人いないか! ハハハ。
何も問題なかった。

呪いスペルが消えて、怒る人なんているんですかね?
プレイグ使いたい人くらいかな。
なので、レイオブパージを使っても、他人の恨みを買うことはまったくありません。ご安心下さい。
3/5 3.0/5.0

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