「1dayトナ用水風」 Written by 名無しさん
ロングホーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-08-07 13:33:07
Creature22 Item7 Spell21
アーマードラゴン 1 アージェントキー 2 エスケープ 1
クリーピングコイン 1 アングリーマスク 1 クインテッセンス 1
リビングアーマー 2 グレムリンアイ 1 クラスターバースト 2
ロックタイタン 1 ネクロスカラベ 1 シャッター 1
G・ノーチラス 2 ワンダーチャーム 2 スウォーム 1
スキュラ 1    ターンウォール 1
ブラッドプリン 2    ドレインマジック 1
ミストウィング 2    バイタリティ 1
グレートニンバス 2    バリアー 2
サムハイン 1    フィロソフィー 1
スカラペンドラ 2    ボーテックス 1
ソードプリンセス 2    ホープ 2
デューンタイタン 1    ホームグラウンド 1
ナイト 2    マジカルリープ 3
      メタモルフォシス 2
コメント・大会名など
クラバで一発を狙った構成です。C卓が強敵そろいだったので採用しました。
肝心のプレイングがイマイチだったですが、楽しい試合でした。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=29
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「CBWカップ敗者復活用ブック」 Written by sotogamonakiku
ツインリング 8000G 3人戦 を想定 更新:2016-08-07 08:55:48
Creature24 Item6 Spell20
グレートフォシル 3 スフィアシールド 2 アステロイド 2
シャドウガイスト 2 ラグドール 4 エアーシフト 2
デコイ 4    シャイニングガイザー 3
エンチャントレス 1    スパルトイ 1
カラドリウス 3    タイニーアーミー 1
グレムリン 2    ドミナントグロース 1
サムハイン 2    バイタリティ 1
スペクター 3    ピース 1
ナイキー 2    フィロソフィー 4
マッドハーレクイン 2    ヘイスト 2
      マジックシェルター 1
      メタモルフォシス 1
コメント・大会名など
敗者復活は三人戦という事で、多少クリーチャーが弱くても土地は取れるだろうと考えたました。そこでで、エンチャントレス単体呪いブックで。と言ってもブックをいじっているうちにどんどんエンチャントレスは減っていって最終的に一枚に。とにかく最初にスパルトイとデコイとグレートフォシルをばらまいて相手の責める気とアイテムを削り、エンチャントレスで各種土地呪いをつけて、敵の魔力振込みなしで上がるのが目的。ドローエンジンをシャイニングガイザーとフィロソフィーでカバー。タイニーアーミー向けにクリーチャーはHP低い奴ばかりだけど、抜いて普通の風クリ入れたほうが安定すると思います。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=23
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「風単色侵略寄りブック@ホーム」 Written by kazuki_mikan
ロングホーン 7000G を想定 更新:2016-08-04 04:41:29
Creature23 Item9 Spell18
ガルーダ 1 アングリーマスク 1 ギフト 2
クラウドギズモ 1 エターナルメイル 1 クインテッセンス 1
グレムリン 2 ストームシールド 1 スニークハンド 1
サムハイン 1 チェーンソー 1 ターンウォール 1
スレイプニル 2 ドリルランス 2 デビリティ 1
ダンピール 1 ブーメラン 1 ドミナントグロース 1
テトラーム 1 ボーパルソード 1 ピース 1
デューンタイタン 2 ワンダーチャーム 1 ファットボディ 1
テュポーン 1    ホープ 2
トレジャーレイダー 2    ホームグラウンド 2
ナイト 2    マジカルリープ 2
ホーリーラマ 2    マジックシェルター 2
マッドハーレクイン 2    メタモルフォシス 1
ライトニングドラゴン 1      
ワイバーン 2      
コメント・大会名など
# 概要
風で侵略寄りの戦略を取りつつも、できるだけあらゆる状況に対応できるように構成した(つもりの)ブック。ホームグラウンドを使ってみたかっただけとも言える。

# 有効なマップ
広めのマップや3人戦など、比較的領地を確保しやすいルールのほうがホームグラウンドの条件を満たしやすくて有利。

# 拠点候補
「グレムリン」
ファットボディ・ドミナントグロースなどで強化したあとマジックシェルターをかけられればベスト。ハーレクインの応援があるとなお良い。ワイバーン・スレイプニルがいるので密集させるのはそこそこ得意。

# 序盤~中盤
色違いでもいいのでとにかく領地を確保する。敵の土地を踏んだ場合も勝てる可能性があるならガンガン攻める。地形変化は行わない。ホームグラウンドで一気に合わせる。秘術クリーチャー(ラマ・ギズモ・馬)を配置できていると中盤終盤の安定感が増す。

# 中盤~終盤
秘術をうまく使いつつ立ちまわる。スレイプニルで侵略できる土地は常に確認しておきたい。ホームグラウンド発動を目指して土地を確保し続ける。敵から奪った高額土地を一気に地変できると気持ちがいい。グレムリンドリル・サムハイン・ガルーダなど突破力のあるクリーチャーで最終Rまで敵の高額土地を狙い続けて、勝利を目指す

# 弱点
完全な風単色のため「風無効」に対してかなり厳しい戦いを強いられる。また無効化対策がかなり少ないので、そこは苦労することが多いかもしれない。ドリルランスを1枚ムラサメ・ナパームアローに変えても良いかもしれない 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=14
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