「火地・ベース」 Written by HIRABA_RC | |||||
シンプルサークル 7000G を想定 更新:2016-09-01 15:50:32 | |||||
Creature | 20 | Item | 12 | Spell | 18 |
アモン | 2 | スクイドマントル | 2 | アースシフト | 2 |
バードメイデン | 2 | スパークボール | 2 | ドミナントグロース | 2 |
ファイアービーク | 2 | ダイヤアーマー | 2 | ピュアリファイ | 2 |
フェイ | 2 | トンファ | 2 | ファイアーシフト | 2 |
ムシュフシュ | 2 | プラックソード | 2 | フォームポータル | 2 |
グレートタスカー | 2 | マグマシールド | 2 | プロフェシー | 2 |
グロウホーン | 2 | ヘイスト | 2 | ||
ヒーラー | 2 | ホープ | 2 | ||
ブラックナイト | 2 | ホーリーワード8 | 2 | ||
ロックトロル | 2 | ||||
コメント・大会名など | |||||
バードメイデンが2枚になったので、火地で組んで見た―――一応、ネット上で3勝(1敗)した実績あり。 ・全カード綺麗に2枚ずつ―――まるで初期ブック様だ;;; ・まあ実際問題、マップや相手に関係なく安定して廻す事を第一にしてるので―――クエストに事前攻略調査無しで飛び込むためのブックと言っても良いかも知れない。 ・特にクエスト本編中盤以降は、ナイトホーク・テラーメア・クラネスと同盟する機会が多い。この3人は火クリーチャーを主力に立ち回ることが多いので互いにフォローがしやすくなる(反面、ユマとの同盟が多い人には向かないかもしれない)。 ・実は道具が1つも無い―――敵の連鎖帯に投げ込んだファイヤービークはフェイで強化させつつ飛び廻らせてナンボ。大戦果を上げたら速やかに交換、守ろうなどと思ってはいけない;;; ・これをベースとしつつ、相手次第で調整していく感じ。。。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=219 | |||||
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「地単・ベース」 Written by HIRABA_RC | |||||
シンプルサークル 7000G を想定 更新:2016-08-11 05:12:39 | |||||
Creature | 18 | Item | 14 | Spell | 18 |
グレートタスカー | 2 | アーメット | 2 | アースシフト | 3 |
コカトリス | 2 | スパークボール | 2 | ドミナントグロース | 1 |
セージ | 2 | ダイヤアーマー | 2 | ドレインマジック | 2 |
ドリアード | 3 | バタリングラム | 2 | ピュアリファイ | 2 |
ドワーフマイナー | 2 | プラックソード | 2 | フライ | 2 |
ヒーラー | 3 | マグマシールド | 2 | プロフェシー | 2 |
マッドマン | 2 | ワンダーチャーム | 2 | ヘイスト | 2 |
ロックトロル | 2 | ホープ | 2 | ||
ホーリーワード8 | 2 | ||||
コメント・大会名など | |||||
・あくまでもベース。まだストーリーも未完了で、カードがさほど揃ってないので。 ・地単色。攻防共に一通りの事が出来るようはなっている。 ・マップや相手に関係なく安定して回す事を念頭に置いてるので、尖った強さは無い。 ・呪いはあっても邪魔なだけなので、敵味方有利不利に関係なく剥がす(ついでに小銭稼ぎ)方針で。 ・ドミナントグロースは使えたらラッキー、ピュアリファイに巻き込んで消えても仕方ないや程度の認識。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=76 | |||||
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