「3」 Written by 名無しさん
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2022-03-19 02:11:48
Creature50 Item0 Spell0
アクアリング 1      
アプサラス 1      
アマゾン 1      
アルプ 1      
アンダイン 1      
アンフィビアン 1      
イエティ 1      
イド 1      
エキノダーム 1      
オトヒメ 1      
オドントティラヌス 1      
カイザーペンギン 1      
カワヒメ 1      
キロネックス 1      
キングトータス 1      
グルイースラッグ 1      
ケルピー 1      
ゴーストシップ 1      
シーボンズ 1      
スキュラ 1      
スラッジタイタン 1      
スワンプスポーン 1      
ゼラチンウォール 1      
ディープシードラゴン 1      
テンタクルズ 1      
トリトン 1      
ネッシー 1      
ハイド 1      
バハムート 1      
ビジランテ 1      
ヒッポカンパス 1      
フェイト 1      
ブラッドプリン 1      
ブルーオーガ 1      
ヘルグラマイト 1      
マイコロン 1      
マカラ 1      
ミストウィング 1      
メガロドン 1      
ラハブ 1      
リザードマン 1      
リリス 1      
ルーンアデプト 1      
アーススピリット 1      
アネイマブル 1      
ウッドフォーク 1      
オドラデク 1      
ガーゴイル 1      
カクタスウォール 1      
ギガンテリウム 1      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=2325
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「エロ本」 Written by hydechandayo
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-20 12:50:16
Creature17 Item10 Spell23
クロックアウル 1 エターナルメイル 1 エロージョン 3
リビンググローブ 1 エンジェルケープ 2 チャリオット 2
イエティ 1 スフィアシールド 1 ドレインマジック 1
テンタクルズ 3 ゼラチンアーマー 3 フィロソフィー 3
ヒッポカンパス 1 ダイヤアーマー 1 フォームポータル 1
マイコロン 3 リアクトアーマー 2 フラクシオン 2
マカラ 3    ホーリーワード8 2
ラハブ 4    メタモルフォシス 3
      ランドトランス 1
      リリーフ 1
      リンカネーション 3
      レイオブロウ 1
コメント・大会名など
マジカルリープとギフトをメタモルフォシスします。
ダイスとカードの自由度を制約するなか、颯爽と天トラを絡めて上がりに行きましょう。
ベースはaprio先生(@aprio3)の[流転](http://www.revoltposse.net/books/288)です。

以下常体。

〇ゴールドバグについて
ゴールドバグは土地および魔力供給が潤沢でトランス戦術が有効に刺さると考えられているが、魔力供給はマジカルリープによる周回短縮に依存している。

そのため、マジカルリープをセフトし行使回数を増やすことが強いと考え、セフトを3~4枚&シャッターを2~3枚採用したブックを当初検討していたが、スパーリングの結果これらのカードが有効に機能しないバリアー入りに対して速度負けする問題に直面し、その数も看過できない数であることがわかった(具体的には15~18ラウンドでの収束)。

これらに対しての回答としてバリアー入りに対してもバリアーを貼っていないセプターにメタモルフォシスを行使しマジカルリープ、ギフト等の基本的なインフラを破壊することで達成までのラウンド数を引き延ばし、踏み場を作ることを模索するに至った。

副次的であるものの、マジカルリープを消すことによるダイスの自由度を制約することで、横付けからの侵略(横付けクリーチャーのダウンタイムが長くなる)、司令塔踏みからの侵略(狙ったところを踏みづらい)に対しての耐性が得られることは覚えておいてよい。

また、ギフトを消すことでナイトエラントを多く採用した火ブックに対して、武器やバインドミスト、ドレインマジック等の強力なカードをディスカードを促す結果となる他、20R前後までキーカードを沈没させることも意識している。

なお、事前に対戦相手が決まっていることから、対戦相手の使用ブックを想定し個人メタをがっつり組み込んでくることがスパイダーで判明したため、個人メタを外していく事も意識して構築している。

〇クリーチャー割について
リンカーネーション3枚(ドロー枚数の6枚として計算)、フィロソフィー3枚(ドロー枚数は堅く見て2枚として計算)により、ブック機能させるために必要な、マカラ・マイコロン・テンタクルズを5Rに1枚以上引いてこれる計算とした。

22~23R程度まで場を引き延ばすことを想定しており、マカラを絡めてじっくり連鎖形成するため、シフトは不採用。


・クロックアウル(1)
マジカルリープを消す前提であるため、周回短縮要素のクリーチャーとして採用。チャリオットやリリーフにより横付けによる消去から守りたい。

・リビンググローブ(1)
手札破壊によりウォーロックディスクやリビングアムルを捌きやすいので終盤に機能しやすいカード。場に配置すれば防御の際リビンググローブvsリビンググローブ+ゼラチンアーマーで大量の現金を稼げることから、侵略を抑制できる。

・イエティ(1)
火ブックの使用が想定されるセプターがおり、リビンググローブを1枚こちらに差し替えた。

・テンタクルズ(3)
手札供物のカードが多く手札を補充する手段としての採用。ドロー枚数の計算については安定しておらず、ブック構築の計算からは除いている。

・ヒッポカンパス(1)
通称""子ケルピー""。この手のブックはケルピーが強力なため是非採用したいが、リビンググローブが横付けされた際の連鎖維持手段とできる子ケルピーとした。

・マイコロン(3)
このカードで大連鎖を作るのではなく、序盤の土地確保のため採用。採用枚数は上述の通り3枚。

・マカラ(3)
シフトの代用。リリーフ、マイコロン等を絡めて連鎖形成する。採用枚数は上述の通り3枚。

・ラハブ(4)
唯一の拠点。火ブックがティアマトを4枚採用するように4枚採用した。手札コストが重いが、テンタクルズの採用により4枚採用が可能になった。

※シャラザード、スワンプスポーンの採用も検討したが、シャラザード採用のセプターがいそうだったのでバリアー解除の仕事を押し付けることとし、ラハブ1枚に差し替えた。スワンプスポーンはHW6が大量に生産されるため、結局役に立たないだろうと考え不採用。

※スキュラもぜひ採用したかったが、手札に抱えることでテンタクルズでブック回転効率が落ちること、リンカーネーションで結局手放してしまうことの二点から不採用とした。

〇アイテム
ラハブを絡めれば、ティアマト+ヘルパイロン応援のST105をテンタクルズが凌げるようになるのがMHP40以上増強できるカードである。リアクトアーマーがある場合は、レベル2~3とすることで防衛を図る。リンカーネーションでブックを回転させた際に1枚は防具を引いてこれるような枚数(9枚)から1枚増枠し、10枚とした。

〇スペル
ドローソースを除き、序盤から使いたいカードは3枚、ゲーム中に1度は使いたいカードは2枚として残りカード枠から必要なカードを当てはめた。ブック回転するため、序盤にリンカーネーションで流さない場合で15ラウンド以降に強力な効果を発揮するカードは1枚採用でお茶を濁している。チャリオットは序盤から使いたいものの、ブック復帰により終盤にチャリオットを引いてきやすいという事象を回避するために2枚の採用である。

*special thanks*
もみじさん(@mojimoji181)
マジカルリープをセフトする立ち回りを検討しました。
てるさん(@teru53486170)
テンタクルズを利用したブック回転について教えていただきました。
けいまっとさん(@kmat0904)
マジカルリープをメタモルフォシスする立ち回りについて教えていただきました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1789
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「PP稼ぎ」 Written by 名無しさん
キャッチアウェイ 7000G 同盟戦 を想定 更新:2017-03-16 09:39:24
Creature6 Item12 Spell32
ケルピー 4 ストームシールド 4 ウォーターシフト 4
ヒッポカンパス 2 ダイヤアーマー 4 エスケープ 4
   リアクトアーマー 4 タイニーアーミー 4
      フォーサイト 4
      フォームポータル 4
      プロフェシー 4
      マジカルリープ 4
      リンカネーション 4
コメント・大会名など
パーソナルポイントをカンストさせるためのブック
1対2の同盟戦にしてAIはゲンとルリエーナ。自分はハンデ5に設定
ゲン:本気だぞ! ルリエーナ:平穏な闇夜
運用に慣れてくれば1試合あたり5~7分で終わるはず 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=723
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「水風その0」 Written by audomihen
シンプルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-12-30 07:03:18
Creature23 Item12 Spell15
ブリードカード 2 ゴールドグース 1 アウトレイジ 1
クリーピングコイン 1 ゴールドハンマー 1 インシネレート 1
シャドウガイスト 1 スクイドマントル 2 カオスパニック 1
バンディット 1 ストームアーマー 1 クレアボヤンス 1
アマゾン 2 ストームハルバード 1 シュリンクシジル 1
エキノダーム 1 ゼラチンアーマー 2 スティールジェム 1
カワヒメ 2 チリングブラスト 2 ストームシフト 1
スラッジタイタン 1 ワンダーチャーム 2 スニークハンド 1
ゼラチンウォール 1    セフト 1
テンタクルズ 1    チャージステップ 1
ヒッポカンパス 1    ドレインシジル 1
ウィッチ 2    ハイパーアクティブ 2
サムハイン 1    フラクシオン 1
サンダースポーン 1    レディビジョン 1
スレイプニル 2      
トルネード 1      
トレジャーレイダー 1      
レムレース 1      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=602
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「平和馬○」 Written by CleanAxe
ジャンクション 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-09-10 11:21:38
Creature14 Item6 Spell30
シェイプシフター 4 スフィアシールド 2 ギフト 3
ケルピー 4 ダイヤアーマー 2 ダークワールド 4
ヒッポカンパス 2 バーニングハート 2 タイニーアーミー 2
エンチャントレス 4    ドレインマジック 2
      ピース 4
      ホームグラウンド 2
      マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 2
      ユニフォーミティ 4
      リンカネーション 3
コメント・大会名など
存在意義が解らないクリーチャー救済キャンペーン第一弾

ヒッポカンパスをどうにか使えないか考えた結果がコレです。
5体以上ケルピーが欲しい、という人はシェイプシフターを入れましょう。
9体以上ケルピーが欲しい!!という人だけヒッポカンパスを使ってあげてください。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=273
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「クエスト用アグロ型ケルピー」 Written by rmxbg1996hs
シンプルサークル 7000G を想定 更新:2016-08-11 04:17:23
Creature18 Item6 Spell26
アイスウォール 4 ストームシールド 4 ギフト 4
ケルピー 4 ダイヤアーマー 2 シャッター 4
ヒッポカンパス 2    バイタリティ 2
マカラ 4    フィロソフィー 4
メガロドン 4    ホープ 4
      ホーリーワード8 4
      マナ 4
コメント・大会名など
マカラ[不屈]で水属性の土地を増やし、レベルを上げてケルピーと交代します。通常攻撃をストームシールドで、巻物攻撃をダイヤアーマーでケルピーを守れると相手が自動的に貢ぐ体制になって勝ちます。クリーチャーのコストが軽いため13ターンほどの短期戦で挑む形(アグロ)になります。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=74
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