「カン侵略」 Written by __hnl__
シンプルサークル 7000G を想定 更新:2016-08-02 17:58:38
Creature25 Item13 Spell12
キングバラン 3 エターナルメイル 1 エクスチェンジ 2
コンジャラー 2 グレムリンアイ 1 ギフト 1
ジェネラル=カン 4 ストームコーザー 1 ターンウォール 1
ティアマト 2 スフィアシールド 1 チャリオット 1
デッドウォーロード 2 チェーンソー 1 ディスエレメント 1
バードメイデン 2 ブーメラン 1 ティラニー 1
バーナックル 2 プラックソード 1 ファイアーシフト 1
フレイムデューク 2 マグマシールド 2 マジカルリープ 1
グレートタスカー 2 マグマハンマー 1 メタモルフォシス 2
ランドアーチン 2 マグマフレイル 1 リリーフ 1
スレイプニル 2 ムラサメ 1   
   ワンダーチャーム 1   
コメント・大会名など
# 概要
「ジェネラル=カン」を主軸に置いた侵略ブックです。青天井のSTを持つカンや、武器を装備した高STクリーチャーで相手の高額領地を奪い、目標魔力の達成を目指します。

# キーカード
## ジェネラル=カン
最重要カード。中盤から終盤にかけて大暴れしてくれます。

## フレイムデューク
カンに次ぐ侵略要因。武器のブック復帰能力を持つので、中盤以降、カジュアルに侵略を行えます。

## スレイプニル
侵略のお供に。秘術で侵略 → 移動で侵略と、一度では落とせない拠点も攻略しやすくなります。

# プレイング
## 序盤
MHP50以上のクリーチャーを撒きながら、カンが活躍できる土台を作ります。言わずもがな、火領地を優先的に確保しましょう。
領地コストが必要なクリーチャーが多いので、序盤はどうしても置き負けます。中盤以降に侵略で巻き返せますので、耐え忍びましょう。

## 中盤

## 終盤

# 天敵
カンを無力化する以下のカードには、何らかの対策が必要です。

- グレートタスカー(先制無効)
- シーボンズ & ウォーロックディスク(能力無効)

# 要検討
- 領地コスト持ちクリーチャーのバランス調整。序盤何もできないことある
- デッドウォーロード用の地クリーチャーどうする問題
- 序盤アイテム腐りがち。アイテム減らしてドロー増やしたほうが安定するかも
- 絶妙に欲しいタイミングがあるんだけど、手札にあるときは得てして腐るのでリリーフいらんかも
- バード入れると戦略に幅が出るけど、カンの打撃が伸び悩むときがある。この枠をMHP50に変えると侵略がもうちょい安定するんじゃないかっていう 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=9
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「ビギナー火地援護」 Written by __hnl__
ツインリング 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-07-28 18:28:15
Creature30 Item8 Spell12
シャドウガイスト 3 アングリーマスク 2 ギフト 2
スチームギア 2 カタパルト 1 シャッター 1
トロージャンホース 2 ダイヤアーマー 1 ヘイスト 2
バンディット 3 トライデント 1 ホープ 2
キングバラン 4 プラックソード 1 ホーリーワード8 2
シールドメイデン 2 マグマシールド 1 マジカルリープ 2
デスサイズ 2 ワンダーチャーム 1 メタモルフォシス 1
バ=アル 2      
ファイアービーク 1      
ムシュフシュ 1      
ウッドフォーク 2      
セージ 2      
ドリアード 4      
コメント・大会名など
シンプルサークルなど狭めのマップを想定。
狭いマップだと必然的に敵拠点を踏む・横付けできる機会が増えるので、不屈・先制持ちの「シャドウガイスト」や援護持ちクリーチャーで序盤からチクチク嫌がらせ。こちらはクリーチャーをアイテムとして使用できる分、敵がアイテムを使って戦闘を対処してくれれば後半戦を有利に進められるし、アイテムを使わずに土地を明け渡してくれれば連鎖を増やして早期ゴールを狙いやすい。かも。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1
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