「センスガル」 Written by yumemakurayuyu | |||||
ジャンクション 4人戦 を想定 更新:2016-10-07 22:25:48 | |||||
Creature | 21 | Item | 8 | Spell | 21 |
リビングアーマー | 2 | グレムリンアイ | 2 | エアーシフト | 2 |
ガルーダ | 4 | スパイクシールド | 1 | ギフト | 2 |
コーンフォーク | 3 | チリングブラスト | 1 | スニークハンド | 2 |
シルフ | 4 | トンファ | 1 | チャリオット | 1 |
デューンタイタン | 2 | ブーメラン | 1 | ドレインマジック | 2 |
テュポーン | 4 | ムラサメ | 1 | バインドミスト | 1 |
ナイト | 2 | ワンダーチャーム | 1 | フォーサイト | 3 |
マジカルリープ | 4 | ||||
ワイルドセンス | 4 | ||||
コメント・大会名など | |||||
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=388 | |||||
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「ガポーン」 Written by culdespair | |||||
マガタマ 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-08-30 10:00:49 | |||||
Creature | 19 | Item | 9 | Spell | 22 |
カラドリウス | 2 | アングリーマスク | 1 | アウトレイジ | 2 |
ガルーダ | 2 | ウォーロックディスク | 1 | エアーシフト | 2 |
キリン | 2 | シルバープロウ | 2 | ギフト | 4 |
クー・シー | 2 | ストームシールド | 2 | スニークハンド | 1 |
シルフ | 2 | ナパームアロー | 1 | ターンウォール | 1 |
スレイプニル | 2 | バタリングラム | 1 | ドレインマジック | 2 |
テュポーン | 3 | ワンダーチャーム | 1 | バインドミスト | 2 |
マッドハーレクイン | 4 | ホーリーワード8 | 2 | ||
マジカルリープ | 2 | ||||
マジックシェルター | 1 | ||||
リンカネーション | 3 | ||||
コメント・大会名など | |||||
バイミスからのデュポーンプロウで高額を狙うコンセプト。 ガルーダとの共演によりケットシー等の天敵も対処しやすくしています。 (戦闘の多いマップならメタモや武器入れて侵略を意識したほうがいいと思われる。) |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=200 | |||||
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「風単色侵略寄りブック@ホーム」 Written by kazuki_mikan | |||||
ロングホーン 7000G を想定 更新:2016-08-04 04:41:29 | |||||
Creature | 23 | Item | 9 | Spell | 18 |
ガルーダ | 1 | アングリーマスク | 1 | ギフト | 2 |
クラウドギズモ | 1 | エターナルメイル | 1 | クインテッセンス | 1 |
グレムリン | 2 | ストームシールド | 1 | スニークハンド | 1 |
サムハイン | 1 | チェーンソー | 1 | ターンウォール | 1 |
スレイプニル | 2 | ドリルランス | 2 | デビリティ | 1 |
ダンピール | 1 | ブーメラン | 1 | ドミナントグロース | 1 |
テトラーム | 1 | ボーパルソード | 1 | ピース | 1 |
デューンタイタン | 2 | ワンダーチャーム | 1 | ファットボディ | 1 |
テュポーン | 1 | ホープ | 2 | ||
トレジャーレイダー | 2 | ホームグラウンド | 2 | ||
ナイト | 2 | マジカルリープ | 2 | ||
ホーリーラマ | 2 | マジックシェルター | 2 | ||
マッドハーレクイン | 2 | メタモルフォシス | 1 | ||
ライトニングドラゴン | 1 | ||||
ワイバーン | 2 | ||||
コメント・大会名など | |||||
# 概要 風で侵略寄りの戦略を取りつつも、できるだけあらゆる状況に対応できるように構成した(つもりの)ブック。ホームグラウンドを使ってみたかっただけとも言える。 # 有効なマップ 広めのマップや3人戦など、比較的領地を確保しやすいルールのほうがホームグラウンドの条件を満たしやすくて有利。 # 拠点候補 「グレムリン」 ファットボディ・ドミナントグロースなどで強化したあとマジックシェルターをかけられればベスト。ハーレクインの応援があるとなお良い。ワイバーン・スレイプニルがいるので密集させるのはそこそこ得意。 # 序盤~中盤 色違いでもいいのでとにかく領地を確保する。敵の土地を踏んだ場合も勝てる可能性があるならガンガン攻める。地形変化は行わない。ホームグラウンドで一気に合わせる。秘術クリーチャー(ラマ・ギズモ・馬)を配置できていると中盤終盤の安定感が増す。 # 中盤~終盤 秘術をうまく使いつつ立ちまわる。スレイプニルで侵略できる土地は常に確認しておきたい。ホームグラウンド発動を目指して土地を確保し続ける。敵から奪った高額土地を一気に地変できると気持ちがいい。グレムリンドリル・サムハイン・ガルーダなど突破力のあるクリーチャーで最終Rまで敵の高額土地を狙い続けて、勝利を目指す # 弱点 完全な風単色のため「風無効」に対してかなり厳しい戦いを強いられる。また無効化対策がかなり少ないので、そこは苦労することが多いかもしれない。ドリルランスを1枚ムラサメ・ナパームアローに変えても良いかもしれない |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=14 | |||||
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